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    <title>Chandler Nguyen</title>
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    <description>AI builder, lifelong learner, product creator. 18-year advertising veteran learning to code at 40 and building AI products.</description>
    <language>ja</language>
    <lastBuildDate>Tue, 20 Oct 2026 12:30:02 GMT</lastBuildDate>
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      <title>Chandler Nguyen</title>
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    <managingEditor>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</managingEditor>
    <webMaster>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</webMaster>
    <copyright>Copyright 2026 Chandler Nguyen</copyright>
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      <title>Knora 1.2がApp Storeに登場</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/10/20/knora-1-2-is-on-the-app-store/</link>
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      <pubDate>Tue, 20 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Knora 1.2が公開されました。英語の声15種類、4つのアクセント、削除されたスタイル軸、そして修正された2つの音声不具合。ジョークは今、声の中にあります。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Product</category>
      <category>Build In Public</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
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      <title>声こそがジョークだ</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/10/18/the-voice-is-the-joke/</link>
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      <pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Knoraの英語キャストを作り直し、スタイルという軸をなくしました。テストはすべて緑だったのに、音声には2つの不具合が残っていました。アップデート1.2は公開中です。そこで得た学びは、コメディだけの話ではありません。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Product</category>
      <category>Build In Public</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
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      <title>Macが死んだ。ChromeとDeepSeekだけで組み直した。</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/10/16/my-mac-died-i-rebuilt-it-with-chrome-and-deepseek/</link>
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      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Macが死んだので、ドライブを消して、Chromeとエージェントハーネス1つだけで作り直しました。おかげで空き容量は以前より60 GBほど増え、私はアプリケーション単位で物を考えるのをやめました。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Build in Public</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>AI-nativeメディアオペレーションとは何か？</title>
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      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>AI-nativeメディアオペレーションとは、AIが実行の大部分を担う時代に、広告・マーケティングチームがキャンペーンライフサイクル——リサーチ、プランニング、アクティベーション、レポーティング、計測——をどう回すかという考え方です。ここでは「AIツールを使っている」こととの違い、各段階がどう変わるか、そして人間が引き続き担う部分を整理します。</description>
      <category>AI</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
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      <title>AI-nativeメディアオペレーション：ストラテジーガイド</title>
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      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>AI-nativeメディアオペレーションのストラテジーは、ほとんどが順序の判断です。ツールを増やす前に、オペレーティングモデルとリサーチから計測までのループを整えます。このガイドはストラテジー・レーンを地図化します——「native」とは何か、従来のワークフローにAIを重ねるとなぜ失敗するか、リサーチとプランニングがどう変わるか、そしてプランナーは生き残るのか——各問いのより深い記事へ導きます。</description>
      <category>AI</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>UIがほとんどないアプリを作った。それが狙いだった。</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/09/24/i-built-an-app-with-almost-no-ui/</link>
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      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>私のコメディアプリについて最高のレビューは、友人4人と一杯の飲み物を囲むテーブルから来ました。そして最初のバージョンは、そのレビューに応えられませんでした。そこでジョークのフォーマットを削り、次にインターフェースを削りました。ひとつのジェスチャーだけのアプリが何を強いるのか、なぜ75秒という上限がテーブルにいる時間の制約なのか、そして、一日の仕事がアテンション指標だという人にとっての居心地の悪い部分を書きます。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Product</category>
      <category>Build In Public</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>AI-nativeメディアオペレーション：実行ガイド</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/09/22/ai-native-media-ops-execution-guide/</link>
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      <pubDate>Tue, 22 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>実行は、AI-nativeメディアオペレーションの勝敗が決まるところです。AIが実際にどれだけの仕事を担えるか、制作・レポーティング・計測がどう変わるか、何をガバナンスすべきか、そしてどう90日でロールアウトするか。このガイドは実行レーンを地図化し、各問いのより深い記事へ導きます。</description>
      <category>AI</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>AI-nativeメディアオペレーション：エージェンシーモデルガイド</title>
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      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>エージェンシーにとって、AIの問いはツールを導入するかどうかではなく、競合がみな同じものを持ったときに何を売るかです。このガイドはエージェンシーモデル・レーンを地図化します——何を残し、変え、売るのをやめるか、AI-native企業は価格と人数でどう違うか、仕事をどう値付けするか、そして持続する堀はどこにあるか——各論点のより深い記事とともに。</description>
      <category>AI</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>9エージェントのマーケティングプラットフォームを、オープンソースとして手放しました</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/09/14/i-gave-my-9-agent-marketing-platform-away-as-open-source/</link>
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      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>STRAŦUMのv1が、MITライセンスで公開されました。9つのエージェント、2つのPostgresスキーマ、10のロケール——そして、Row Level Securityがオフのまま出荷され、ブラウザに読み込まれるキーを持っていれば誰でも到達できてしまうテーブルが1つ。 手放したもの、同じようにはもう作らないと決めたこと、そしてフォークして自分のものを作ってよい理由を書きます。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Product</category>
      <category>Build In Public</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>「AI-native」がマーケティングチームにとって実際に意味すること（AI-assistedとの違い）</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/09/09/ai-native-vs-ai-assisted-marketing-teams/</link>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>AI-nativeとは、モデルが最初のパスを作り、人間がレビューして決めること。AI-assistedとは、人間が成果物を作り、その一部を速めるためにモデルに手を伸ばすことです。同じツールでも、重心が違います。ここではその区別、比較表、そしてあなたのチームが実際にどちらなのかを見分ける短い診断を示します。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Marketing</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>パレード問題：従来のワークフローにAIを重ねるとなぜ失敗するか</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/09/02/the-parade-problem-ai-media-workflows/</link>
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      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>パレード問題とは、作り直していないワークフローにAIを後付けしたときに起きることです。速い一歩目、その後ろの同じボトルネック、そして早まらないゴール。ここではなぜそれが起きるのか、大半のAIパイロットを生き延びる4つのボトルネック、そしてあなたが山車を速くしているのかルートを作り直しているのかの見分け方を示します。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Marketing</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>AIはメディアの仕事のどれくらいを実際に担えるか？75〜80%の原則</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/08/27/how-much-of-media-work-ai-can-do-the-75-80-principle/</link>
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      <pubDate>Thu, 27 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>私が見てきたメディア作業では、AIはおおよそ75〜80%の仕事を担います——制作、組み立て、パターン発見で最も多く、交渉、関係、最終判断で最も少なく。これは、あなたが人間に残すべき20%を見つけるためのヒューリスティックであり、ベンチマークではありません。ここではその形と、自分のタスクを監査する方法を示します。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Paid Media</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>AIはメディアリサーチ、ペルソナ、データの優位をどう変えるか</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/08/21/how-ai-changes-media-research-personas-and-data/</link>
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      <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>AIはメディアリサーチを速くするというより、継続的にします。ペルソナは一度書くドキュメントから、システムが更新する作業モデルになり、持続する優位は公開リサーチ（いまや誰にとっても安い）から、あなたの proprietary なファーストパーティデータと記憶へ移ります。ここではそれが何を変えるか、そしてなぜガバナンスが書類仕事ではなく前提条件なのかを示します。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Marketing</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>AIメディアプランニングと計測設計</title>
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      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>AIメディアプランニングとは、同じブリーフと予算に対してモデルが複数の構造化された選択肢を起草し、プランナーが1つの資料を組み立てるのではなく選び、磨くことです。チームが計画を怠るのは計測です。プランは生成されるのに計測設計が同じままだと、より多くの選択肢を速く生み出すだけで、学ぶことは増えません。2つを一緒に設計してください。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Paid Media</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>AI利用料が月$200から$45に。それでも、リリースしたものは増えました。</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/08/11/deepseek-v4-pro-two-months-cost-savings/</link>
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      <pubDate>Tue, 11 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>6月は$57.01。7月は$33.09。OpenCode経由でDeepSeek V4 Proに切り替えてから2ヶ月で、AI利用料は75%減りました。 コミット履歴が証明しているのは、成果は減っていないということ——4つのプロダクトで786コミット。 ここに全内訳をまとめます。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Product</category>
      <category>Build In Public</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>AIがメディア制作を担うときのアクティベーション</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/08/07/activation-when-ai-drives-media-production/</link>
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      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>AIが制作を担うとき、アクティベーションはアセットを作ることからパイプラインを監督することへ移ります。バリエーション、コピー、適応が大量に作られ、レビューが本当の制約になります。オペレーターの仕事は、ガードレールを設定し、レビュー基準を定義し、いつ機械を止めるかを知ることです。</description>
      <category>Paid Media</category>
      <category>AI</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>組み立てではなくインテリジェンスとしてのレポーティング</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/07/31/reporting-as-intelligence-not-assembly/</link>
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      <pubDate>Fri, 31 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>AIがレポートを組み立てる——引き、結合し、整形し、語る——とき、アナリストの価値はチャートを作ることから読むことへ移ります。レポーティングは組み立てではなくインテリジェンスになります。ここでは機械が取るもの、人間に残るもの、そして会議が解釈に使われるようにレポートを作り直す方法を示します。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Analytics</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>AI-nativeなメディアチームのための90日ロールアウト</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/07/25/90-day-ai-native-media-ops-rollout/</link>
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      <pubDate>Sat, 25 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>AI-nativeなメディアチームのための90日ロールアウト。1〜30日で制約を定め、1つのブリーフを機械可読にし、31〜60日でその段階を端から端まで回してレビュー基準を組み、61〜90日で計測し、広げるかを決めます。1つの段階、1人のオーナー、拡張の前に証拠。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Strategy</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>エージェンシー設計の意思決定フレームワーク（残す／変える／売るのをやめる）</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/07/19/agency-design-decision-framework/</link>
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      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>エージェンシー設計の意思決定フレームワークは、すべてのサービスを「残す・変える・売るのをやめる」に仕分けます。軸は、価値がどこにあるか——組み立てか判断か——と、AIがデリバリーの経済性に何をするかです。ここでは、売っているものをどう分類し、それが人員と値付けにとって何を意味するかを示します。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Marketing</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>7言語で40本のAIポッドキャストを評価した。6つのパイプライン修正で、何が改善したか。</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/07/16/i-evaluated-ai-podcast-pipeline-six-fixes-what-improved/</link>
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      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>7言語40本の実エピソードでAIポッドキャストパイプラインを評価するフレームワークを構築した。 レビューステップがスクリプトを悪化させていた（3.34 → 2.91）。引用URLはすべて偽物に見えた（スコア: 1.28）。 中国語が最も弱いロケールだった（2.88）。6つの修正、1日、そして新しいモデルの後 — これが ビフォー/アフターの数字と、私が行ったすべての変更だ。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Product</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>AIはメディアプランナーを置き換えるのか？</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/07/11/will-ai-replace-media-planners/</link>
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      <pubDate>Sat, 11 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>AIはメディアプランナーを置き換えません。プランニングという仕事の中の組み立てを取り除き、判断を残します。プランの起草、チャネル間の予算配分、週次ビューの作成は今や大部分が自動化可能です。どの制約が大事かを決め、それに推奨を賭けることは、そうではありません。役割は消えるのではなく集約されます。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Marketing</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>AIポッドキャストのホストが「Trời ơi」を13回連発した後に学んだ、実際に守られるシステムプロンプトの書き方</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/07/07/how-i-write-system-prompts-that-get-enforced/</link>
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      <pubDate>Tue, 07 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>AIポッドキャストのホストのために、何日もかけてシステムプロンプトを作り込みました。彼らは一字一句読みましたが、ほぼすべて無視しました。解決策は「より良い言葉」ではなく——LLMがパイプライン内のどこにルールを配置するかによって、ルールの処理の仕方が根本的に変わるという理解でした。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Product</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>AI-nativeエージェンシーと従来型エージェンシー</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/07/04/ai-native-agency-vs-traditional-agency/</link>
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      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>AI-nativeエージェンシーと従来型エージェンシーは、ツール予算が大きい同じビジネスではありません。違いは、デフォルトがどこにあり、仕事にどう人員を配置し、クライアントが実際に何を買うかです。従来型はチームとその時間を売り、AI-nativeはオペレーティングモデルと判断を売り、機械が最初のパスを担います。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Agency</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
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      <title>AI時代に何がインハウスに残り、何がエージェンシーに渡るか</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/06/28/what-stays-in-house-vs-agency-ai-era/</link>
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      <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>AI時代において、インハウスかエージェンシーかの決定は、もはや主にコストの話ではありません。複利で効く層——ブランド判断、ファーストパーティデータ、AIを改善させるクライアント記憶——を保ち、弾力的な制作と専門的な実行にエージェンシーを使います。決める問いは、価格から複利へ移りました。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Marketing</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>カリキュラムアーキテクチャ全体を1週間で葬った、たった1つの質問</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/06/26/after-i-shipped-prova-i-rewrote-the-curriculum-two-more-times/</link>
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      <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>4月にリリースしたプロダクトは、エンジンとしては正しかった。6月に固めたプロダクトは、背骨として正しかった。その間には、2回の完全なカリキュラム書き直し、1週間でアーキテクチャを葬ったフレームワーク、そして3月からずっと問うべきだった質問がある。</description>
      <category>AI</category>
      <category>プロダクト</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>AI-nativeエージェンシーには何人が必要か？</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/06/20/how-many-people-does-an-ai-native-agency-need/</link>
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      <pubDate>Sat, 20 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>AI-nativeエージェンシーは、同じ出力に対して従来型より少ない人数で済み、その数は制作量ではなくレビュー能力で決まります。形は、かつてはるかに大きなチームを要した仕事を担う、小さなシニアのポッドです。より少なく、よりシニアで、責任を負う。それが設計のすべてです。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Agency</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>AIエージェンシーサービスの値付け方法</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/06/14/how-to-price-ai-agency-services/</link>
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      <pubDate>Sun, 14 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>時間ではなく、判断と成果に値付けします。AIは時間とコストのつながりを断つので、時間単価は速くなるほどあなたを罰します。AI-nativeの対処は、クライアントが買っているもの——決定、基準、結果——に値付けし、制作を、あなたがコントロールする入力コストとして扱うことです。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Agency</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>僕のAIアプリのオフラインモードに、AIは要らなかった。要ったのは「地味」だった。</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/06/10/offline-mode-didnt-need-ai-it-needed-boring/</link>
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      <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>DIALØGUEのiOSアプリのために、僕はもう少しで、賢くてAIに特化したオフラインモードを作るところでした。でも、もっと地味な問いを立ててみたんです——iOSはもう何を用意してくれているんだろう？——すると、本当に大変だったのは「賢くありたい」という衝動を抑えることでした。「エピソードをダウンロードして飛行機の中で聴く」の裏にある、標準的でまったく華のない仕組みと、なぜ地味を選ぶのがベテランの判断だったのかについて書きます。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Build in Public</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>AI-nativeエージェンシーは従来型より安いのか？</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/06/07/is-an-ai-native-agency-cheaper/</link>
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      <pubDate>Sun, 07 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>AI-nativeエージェンシーは、出力の単位あたりでは安いことが多く、総支出ではめったに安くなりません。節約は、より小さな請求書より先に、弾力性と速さ——より多くのバリエーション、より多くの市場、より速い変更——として現れます。そして最も安い見積もりは、たいていレビュー基準が静かに滑ったものです。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Agency</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>ネイティブは「上っ面」じゃない：DIALØGUEのiOSアプリを作り直した話</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/06/01/native-isnt-a-skin-rebuilding-dialogue-ios/</link>
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      <pubDate>Mon, 01 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>DIALØGUEのiOSアプリを、最初はWeb版の移植としてリリースしました。そのあとネイティブで作り直しました。 3つのタブ、ロック画面の音声、同期する文字起こし、しぶといオフライン、そしてSiri。 スマホのサイズに縮めただけのWebアプリは、結局のところまだWebアプリだからです。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Build in Public</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>AI時代にエージェンシーが売るのをやめるべきもの</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/05/30/what-agencies-should-stop-selling-ai-era/</link>
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      <pubDate>Sat, 30 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>熟練として値付けされた組み立てを売るのをやめます。かつて要した労働を反映した価格で、今届ける価値を反映していないサービスです。手作業のレポーティングパッケージ、量産のラインナップ、単体で売るトラフィッキングとQA、大量の汎用コンテンツ。難しいのは決めることではなく、クライアントを失わずに撤退することです。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Agency</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>2つのAIモデルでサイトを作り直しました：デザインはOpus、実装はCodex</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/05/25/opus-for-design-codex-for-execution-rebuilt-my-site/</link>
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      <pubDate>Mon, 25 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>TRANSMISSIONはその役目を果たしてくれました。4ヶ月半が経ち、次へ進む時が来ました。 メモリアルデーの連休でサイトを作り直したのですが、それより面白いのはワークフローの話です。 デザイン判断はClaude Opus 4.7、実装はGPT-5.5上のCodex、そして`/goal`機能のおかげで Codexは一度に4時間近くも自律的に動き続けてくれました。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Build in Public</category>
      <category>Design</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>AI-nativeエージェンシーの始め方</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/05/23/how-to-start-an-ai-native-agency/</link>
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      <pubDate>Sat, 23 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>フルサービスのメニューではなく、端から端まで回せる狭いウェッジからAI-nativeエージェンシーを始めます。文脈の層を築き、オペレーティングモデルを1人のクライアントで証明し、品質基準を設定できる、1種類の仕事を選び、それから広げます。広さは稼ぐもので、最初に開くものではありません。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Agency</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>Publicisが22億ドルで本当に買おうとしているもの：LiveRamp買収についてのメモ</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/05/18/what-publicis-is-really-buying-for-2-2b-liveramp-deal/</link>
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      <pubDate>Mon, 18 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>PublicisはLiveRampを約22億ドルのenterprise valueで買収する合意に入りました。 私は、この案件の面白い問いは「ウォールドガーデンを置き換えられるのか」 「オープンウェブを救えるのか」ではないと思います。そうではありません。 より良い問いは、閉じたエコシステムの外で広告主がまだ何を必要としているのか、です。</description>
      <category>Marketing</category>
      <category>AI</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>AIのためのマーケティングデータのガバナンス方法</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/05/16/how-to-govern-marketing-data-for-ai/</link>
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      <pubDate>Sat, 16 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>AIのためのマーケティングデータのガバナンスは、モデルが何かを見る前に下す4つの決定に帰着します。何を見てよいか、どこで走ってよいか、誰が出力を所有するか、どのくらい保持するか。記憶の層を先に築き、後でガバナンスするチームは、弁護士の監督下で作り直すことになります。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Marketing</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>6か月、3つのゲームプロジェクト、リリース0本</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/05/13/6-months-3-game-projects-0-shipped/</link>
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      <pubDate>Wed, 13 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>full-time jobを続けながら、6か月間 game developer になろうとしていました。 3つのプロジェクトを作り、684 commitsを書き、リリースしたゲームは0本です。 何が起きたのか、何を学んだのか、そしてなぜ何もリリースできなかったのかを書きます。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Product</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>AIマーケティングのインパクトをどう計測するか</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/05/08/how-to-measure-ai-marketing-impact/</link>
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      <pubDate>Fri, 08 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>出力量ではなく、変わった決定とサイクルタイムを計測します。モデルが制作を安くした瞬間、出力量は虚栄の指標です。大事なシグナルは、仕事がどれだけ速く動き、どれだけレビューを要し、AI支援の仕事がどれだけ実際に優れ、どんなビジネス成果が続いたかです。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Marketing</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>AI音声の変更にproductionが壊れて2,724行をロールバックした話</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/05/04/i-rolled-back-2724-lines-after-one-ai-audio-change-broke-production/</link>
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      <pubDate>Mon, 04 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>ポッドキャストプラットフォームの音声システムをアップグレードするつもりで変更をデプロイした。 6日と数コミット後、2,724行のコードを削除して安定版にロールバックした。 これが実際に起きたことと、productionのAI変更にテストをどう扱うべきかについて学んだことだ。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Build in Public</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>どのマーケティング業務を自動化するか（ワークフロー監査）</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/05/01/which-marketing-tasks-to-automate/</link>
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      <pubDate>Fri, 01 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>量が多く、判断が少なく、可逆なタスクを先に自動化し、量が少なく、判断が多く、不可逆なものは人間に残します。ワークフロー監査は、すべてのタスクを頻度、判断、可逆性で仕分けます。ほとんどのチームは、ツールがどれだけ簡単に見えるかで選び、仕事がどう振る舞うかで選ばないので、間違ったものを自動化します。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Marketing</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>ペイドメディア向けのAIクリエイティブ制作</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/04/25/ai-creative-production-for-paid-media/</link>
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      <pubDate>Sat, 25 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>AIはペイドメディアの制約から制作量を取り除き、ボトルネックをコンセプトの質、ブランドルール、レビューへ移します。バリエーションはもはや作るのが高くなく、どのバリエーションが走らせる価値があるかの判断が高い。勝つチームは、最も多くのアセットを生んだチームではなく、レビュー基準を築いたチームです。</description>
      <category>Paid Media</category>
      <category>AI</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>いまの私は、Claude Codeをcoding以外のほぼ全部に使っている</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/04/22/im-using-claude-code-for-everything-else-but-coding/</link>
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      <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Claude Maxをやめてから19日。自分の使い分けはもうはっきりしました。 xHighのGPT-5.4を載せたCodexがcodingの席を取り、xHighのOpus 4.7を載せた Claude Codeが机の残り全部の席を取っています。</description>
      <category>AI</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>AIキャンペーンのローカライゼーション</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/04/17/ai-campaign-localization/</link>
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      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>AIキャンペーンのローカライゼーションは、仕事を翻訳からトランスクリエーションとQAへ移します。成果物は語数ではなく、ネイティブなニュアンスです。モデルがエンジンで、人がブランドと市場を所有します。AIローカライゼーションを翻訳タスクとして扱うチームは、要点を外した流暢なコピーを出荷します。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Marketing</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>Andrew Ngの7コースから2年、2026年の僕が本当に選ぶ学習パス</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/04/16/two-years-after-my-7-andrew-ng-courses-the-2026-path-id-actually-take/</link>
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      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>2023年に勧めた Andrew Ng の7コースが、今でも正しい道なのか。そう 聞いてくれる人がいまだにいます。短い答えは、ほとんどのコースは今でも 価値があります。ただし、その周りに組むロードマップはまったく別物です。 2026年版アップデート、コースごとの判定と、builder/operator で分かれる パスをまとめました。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Learning</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>Prova を出すうえで、code は簡単なほうだった</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/04/13/the-code-was-the-easy-part-of-shipping-prova/</link>
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      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Prova が本当に real だと感じ始めたのは、product が progression、 billing、auth、state について real promises を持ち始めた時でした。 難しかったのは code を generate することではなく、その周りの contract を 作ることでした。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Product</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>Agencies が AI に本当に必要としているのは、more content ではない</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/04/09/what-agencies-actually-need-from-ai-is-not-more-content/</link>
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      <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>私は AI tools が agencies に content volume を売り込む場面を何度も 見ます。でも real client relationships を扱ったことがあるなら、 本当に hard なのは trust だと分かるはずです。Isolation、 permissions、context、そして one client の thinking を別の client の work に leak させないことです。</description>
      <category>AI</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>クライアントメモリのデータの堀を築く</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/04/08/building-a-client-memory-data-moat/</link>
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      <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>クライアントメモリのデータの堀は、AI-nativeのショップがクライアントの周りに築く文脈の層です——ブリーフ、結果、決定、ブランドルール——仕事が毎回やり直しにならず複利で効くようにします。競合はあなたのツールを写せますが、蓄積された文脈は写せません。それが耐久性のある優位です。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Agency</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>コースの切り抜きでYouTube動画を作ろうとした。結局ゼロから作り直した理由がこれだ。</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/04/07/i-tried-to-clip-my-course-into-a-youtube-video-heres-why-i-rebuilt-it-instead/</link>
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      <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>コースのモジュールをつなぎ合わせて、トランジションを少し整えれば、YouTubeの動画になる。そう思っていた。でも間違いだった。「The Parade Problem」の制作を通じて学んだのは、良いリパーパスとは単なる切り抜きではないということ。異なるプロミス、異なるオーディエンス、異なる最初の30秒のために、アイデアそのものを再設計することだった。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Product</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>13か月使ったClaude Maxをやめた理由と、これから30日間Codexで試すこと</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/04/03/why-i-cancelled-claude-max-after-13-months-and-what-im-testing-with-codex-next/</link>
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      <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>13か月使い続けたClaude Maxを、総額US$1,892.38で解約しました。これは 勝利宣言ではありません。STRATUM、DIALOGUE、コース基盤、そしてこの サイトを、Codexを主軸にしても同じペースで進められるのかを試す30日間の 実験です。</description>
      <category>AI</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
    <item>
      <title>Codexを2週間使って、月額200ドルのClaude Codeプランを解約することにした</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/03/31/dropping-my-200-claude-code-plan-after-two-weeks-with-codex/</link>
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      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>最初の比較記事から2週間、両ツールとも大きなアップデートがありました。 Codexは、Claude Codeにはなかった形で僕のプロダクト戦略に疑問を投げかけてきました。 Claude CodeはAgent TeamsとAutoMemoryをリリース。結果として、月額200ドルの Maxプランを解約しつつ、より少ないコストでより良いアウトプットを得ています。</description>
      <category>AI</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
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      <title>プロンプトライブラリ対オペレーティングモデル</title>
      <link>https://chandlernguyen.com/ja/blog/2026/03/30/prompt-library-vs-operating-model/</link>
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      <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>プロンプトライブラリは人に何を打つかを伝えます。オペレーティングモデルは、何を自動化し、何を人間に残し、仕事が2つの間をどう動き、誰が出力に責任を負うかを伝えます。複利で効くのは片方だけです。AI戦略があると信じているチームのほとんどは、実際にはプロンプトライブラリを持っています。</description>
      <category>AI</category>
      <category>Strategy</category>
      <author>contact@chandlernguyen.com (Chandler Nguyen)</author>
    </item>
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