中国手游:8 个关键事实与趋势
中国手游市场规模远超其他主要市场:玩家数约为后四大市场总和的两倍,且腾讯在这一万亿级赛道长期占据核心份额。
本文写于2019年,部分内容可能已发生变化。
1. 中国无疑是全球最大手游市场,并预计持续领先到 2022 年

未来几年中国手游年增速(14.2%)相较其他前 4 大市场仍显著更高。
2018 年中国手游收入已占整体视频游戏收入 60%+

2. 中国玩家规模约为后四大市场总和的 2 倍

3. 中国近 70% 网民会观看游戏视频内容,比例高于其他主要市场

这对广告投放、社区建设和新游发行策略都有直接影响。
4. 2018 年中国电竞收入超过 120 亿美元

我暂时没找到各国统一口径的“电竞收入”定义,所以没有做国家间直接对比。
5. 腾讯占中国游戏市场份额超过 45%

结合中国市场体量,腾讯成为全球游戏收入第一也并不意外

6. 2018 年因版号冻结,中国游戏公司普遍承压

腾讯增速显著放缓,网易进入负增长区间。
7. 中国手游安装成本(CPI)相较美国、日本、台湾、韩国仍具优势

8. 自 2011 年起,中国游戏公司海外并购累计超 150 亿美元
数据来自 US-China Economic and Security Review Commission 的报告:
下图列出了代表性交易,其中体量最大的是腾讯收购 Supercell。

这篇同样属于我 2019 中国系列的一部分,更多文章如下:
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That's all from me.
致敬, Chandler


