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中国手游:8 个关键事实与趋势

中国手游市场规模远超其他主要市场:玩家数约为后四大市场总和的两倍,且腾讯在这一万亿级赛道长期占据核心份额。

本文写于2019年,部分内容可能已发生变化。

1. 中国无疑是全球最大手游市场,并预计持续领先到 2022 年

china mobile games revenue 2018 -2022 against us japan south korea taiwan v2

未来几年中国手游年增速(14.2%)相较其他前 4 大市场仍显著更高。

2018 年中国手游收入已占整体视频游戏收入 60%+

mobile games revenue share in china against total video games revenue 2018

2. 中国玩家规模约为后四大市场总和的 2 倍

Gamer population (in millions) and penetration in 2018 in China the us japan south korea taiwan

3. 中国近 70% 网民会观看游戏视频内容,比例高于其他主要市场

Percentage of online population watches gaming video content in 2018 china taiwan us south korea japan

这对广告投放、社区建设和新游发行策略都有直接影响。

4. 2018 年中国电竞收入超过 120 亿美元

esports revenue in china 2016 - 2018

我暂时没找到各国统一口径的“电竞收入”定义,所以没有做国家间直接对比。

5. 腾讯占中国游戏市场份额超过 45%

Top Chinese games companies by market share 2017

结合中国市场体量,腾讯成为全球游戏收入第一也并不意外

Top 10 Public Companies by Game Revenues H12018 worldwide

6. 2018 年因版号冻结,中国游戏公司普遍承压

YoY H1 2018 Game Revenue Growth for Chinese Companies

腾讯增速显著放缓,网易进入负增长区间。

7. 中国手游安装成本(CPI)相较美国、日本、台湾、韩国仍具优势

mobile game app cost per install in japan china south korea us and taiwan oct 2018

8. 自 2011 年起,中国游戏公司海外并购累计超 150 亿美元

数据来自 US-China Economic and Security Review Commission 的报告:

China's Digital Game Sector

下图列出了代表性交易,其中体量最大的是腾讯收购 Supercell。

major foreign game companies acquired by chinese companies from 2011

这篇同样属于我 2019 中国系列的一部分,更多文章如下:

China luxury product marketing: key facts and trends

China OTT subscription landscape: 8 key facts and trend

China influencer marketing – 8 key facts you need to know

China (the largest retail market in the world): key facts and trends

8 Key facts about china advertising landscape

9 key facts about China digital landscape

That's all from me.

致敬, Chandler

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