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韩国手游行业 8 个关键事实(2019 年 3 月更新)

韩国手游收入全球第 4,且付费用户价值很高;在 CPI 相对美国更有优势的情况下,仍是值得重点投入的市场。

本文写于2019年,部分内容可能已发生变化。

Hi there,

和最近几篇更新一样,这篇是对我 2016 年 12 月热门文章“韩国手游关键事实”的新版更新。数据主要来自 eMarketer、NewZoo、App Annie、AppsFlyer 及其他公开来源。

这篇属于我 2019 年韩国系列,其他相关文章在这里:

South Korea subscription Video on demand (SVOD): key facts and trends

10 key facts about South Korea e-commerce

South Korea digital marketing landscape (updated 2019)

1. 韩国手游收入全球第 4(并预计维持该位置)

south korea mobile game revenue forecast to 2022

2. 韩国整体人口游戏渗透率与前 4 大市场处于可比水平

game population and penetration in south korea china japan us taiwan 2018

中国渗透率看起来较低,但考虑市场规模,这非常正常。

3. 韩国手游用户在性别与年龄上略偏男性、偏年轻

mobile gamer in south korea demographics 2018

4. 韩国约 2/5 网民会观看游戏视频内容(低于中国、美国、台湾)

Percentage of online population watches gaming video content in south korea china japan us taiwan 2018

5. 韩国“付费用户平均收入”处于全球高位

average revenue per user and per mobile gamer in japan south korea china us taiwan 2018

6. 结合较高付费能力,韩国手游 CPI 相比美国和台湾更有优势

mobile game app cost per install in japan china south korea us and taiwan oct 2018

7. 韩国非自然用户的长期留存略低于日本和澳大利亚头部水平

percentage of paying users after 90 days for non organic acquisition in japan australia south korea us china  oct 2018

休闲游戏也呈现类似趋势

percentage of paying users after 90 days for casual games for non organic acquisition in japan south korea us australia oct 2018

8. 韩国 Google Play 畅销 Top10 中约 90% 为 RPG,类型集中度仍非常高

top grossing games in south korea on google play jan 2019

iOS 端也能看到类似结构:

top grossing games in south korea on ios jan 2019

That's all from me.

致敬,

Chandler

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