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韓国のモバイルゲーム産業に関する8つの重要な事実

韓国のモバイルゲーム市場は世界第4位で、2,000万人のゲーマーが月平均12.8ドルを支出しています。このテクノロジーに精通した国がモバイルゲーム戦略に不可欠な理由を明らかにします。

この記事は2016年に書かれたものです。一部の情報が変更されている可能性があります。

こんにちは。2019年3月更新:この記事はかなり古いため、2019年データの更新記事「韓国モバイルゲーム産業に関する8つの重要な事実(2019年3月更新)」があります。以下は2016年当時のオリジナル記事です。韓国のゲーム産業についてはしばらく興味がありましたので、eMarketerレポート、App Annie、その他いくつかのソースを使用して、韓国モバイルゲーム産業のトップ8の重要な事実を以下にまとめました。プレゼンテーションはGoogle Driveのこちらからダウンロードできます。

1. 韓国はモバイルゲーム収益で世界第4位にランクされています

top 10 countries ranked by mobile game revenue 2015

2. 2016年、韓国のモバイルゲーム収益はPC/コンソールゲーム収益と同等の水準です

Mobile vs. PC or Console Video Game Revenue Share in Select Countries 2016

3. 韓国には2,000万人以上のモバイルゲーマーがおり、全インターネットユーザー(4,280万人)の49%に相当します

mobile gamer population in south korea

4. 韓国のモバイルゲーマーの約60%が1日30分以上ゲームをプレイしています(インターネット利用の平均96分に対して)

daily time spent playing games amongst mobile gamers in south korea march 2016 上の表からわかるように、韓国のモバイルゲーマーの間で性別による大きな差はありません。モバイルゲーマーの約80%が1日60分未満のプレイをしており、彼らがこれをプロフェッショナルなゲームというよりカジュアルなエンターテインメントとして捉えていることを示唆しています。しかし、TVの視聴時間と比較すると、モバイルゲームの時間は重要です。time spent with media in south korea march 2016

5. 韓国のモバイルゲーマーの大半はAndroid OS(75%)でプレイしています。モバイルゲーマーの約半数がゲームにお金を使い、課金者1人あたりの月間平均支出額は12.8ドルです

demographic profiles of mobile gamers in south korea china japan dec 2015 v2

6. 韓国のモバイルゲーマーの35%が月に4本以上のゲームをインストールして試していますが、すぐにアンインストールもしています

number of mobile games downloaded by mobile gamers in south korea per month march 2016 そして以下は、APACの主要市場におけるスマートフォンアプリのインストール vs アンインストールのカテゴリーのトップ3です top 3 smartphone catgories of installed vs uninstalled by smartphone users in china india japan and south korea

7. ローカルプレイヤー(9ゲーム)が韓国のGoogle Playの売上トップ12のモバイルゲームを独占しています(2016年12月)。12ゲーム中8ゲームがロールプレイングゲーム(RPG)です

top 12 grossing games on Google play store in south korea dec 2016

8. 「ひと口サイズ」のエンターテインメントとしてのモバイルゲーム

eMarketerの最近の記事韓国モバイルゲーマーの習慣を分析では、「韓国のゲーマーは、継続的なアクティビティとしてではなく、『ひと口サイズ』のエンターテインメントとしてモバイルゲームをプレイしているようです。モバイルゲーマーの78%以上が1日1時間未満のプレイであり、40%以上が1日30分未満でした。比較的短い利用時間は、モバイルゲームが公共交通機関の利用中やマルチタスク中の暇つぶしとして使われている可能性を示唆しています。」と述べています。AppLovinのインタビューJosh Burns氏は多くの興味深いインサイトを共有しています:「市場のトップ10のゲームが全体の市場収益の約75%を占めています。」- Joshの推定値。韓国で地下鉄に乗ると、目にする広告の大部分はモバイルゲームのものでしょう。国の人口のほぼ全員がソウル周辺に集中しているため、地下鉄広告などの対面マーケティングが非常に効果的です。韓国のモバイルゲーマーにとって、コミュニケーションのタイミングも重要です。ローカルの開発者は通勤時間帯やランチ休憩中にプッシュ通知を送る傾向があり、ゲーム内セールは給料日(毎月24〜26日)前後に行われることが多いです。また、開発者はゲーム内サブスクリプションを以前から活用しており、プレイヤーはその課金モデルに慣れています。今日は以上です。よろしくお願いします、Chandler P.S: 繰り返しになりますが、プレゼンテーションはGoogle Driveのこちらからダウンロードできます。

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