日本のデジタルランドスケープの重要事実(2019年1月更新)
日本のデジタル市場には意外なコントラストがあります。テレビがメディア視聴時間を支配し、モバイルインターネットは他国に遅れをとっていますが、デジタル広告費は成長をリードしています。
この記事は2019年に書かれたものです。一部の情報が変更されている可能性があります。
前回の投稿と同様に、2017年の投稿以来となる日本のデジタルランドスケープの重要事実を2019年のデータで更新します。
この投稿は、2019年に書いている日本シリーズの一部です。他の投稿はこちらでご覧いただけます:
日本モバイルゲーム業界の8つの重要事実(2019年3月更新)
日本のサブスクリプション動画配信(SVOD)ランドスケープの8つの重要事実
1. 日本の人口の3分の2がモバイルインターネットユーザーですが、韓国、米国、英国にはまだ遅れをとっています

2. 日本ではテレビがメディア消費時間の最大シェアを占めており、2020年も続くと予想されています

メディアとの総接触時間の成長はここ数年比較的横ばいで、2020年も続く見通しです

3. 日本の総メディア広告費の成長率は2019年で約2.7%と停滞しており、中国、韓国、米国、英国の中で最も低い水準です

2020年オリンピックにより、成長率は2.9%にやや上昇しています
総メディア広告費の低成長は、日本経済全体の成長率(約1%)を考えると驚くことではありません。以下はIMFのグラフです

4. デジタル広告費は、テレビ、印刷メディア、ラジオ、雑誌、OOHと比較して引き続き成長をリードしています

2020年オリンピックにより、テレビとOOHの成長がやや改善すると予想されています

5. デジタルバイヤー普及率において、日本は他の大国と同等の水準にあり、比較的横ばいが続く見通しです

中国のデジタルバイヤー普及率が比較的低いことにお気づきかもしれません。中国の規模を考えると、これは驚くことではありません。市場としては、中国のeコマースは日本、韓国、米国、英国を合わせたよりも大きいのです。

6. 間違いなくLINEが日本で最も人気のあるモバイルメッセージングアプリです

従来型ソーシャルネットワークの観点からは、Twitterが市場を支配しています

7. 日本はモバイルゲーム収益で世界第2位にランクされています

8. 日本は近接モバイル決済普及率で世界第9位です

私からは以上です。ご質問があればお気軽にコメントをお寄せください。
よろしくお願いします、
Chandler

