中国のモバイルゲーム:8つの重要事実とトレンド
中国のモバイルゲーム市場は競合を圧倒しています。次の4市場を合わせた2倍以上のプレイヤーを擁し、Tencentがこの120億ドル以上の市場の45%を握っています。
この記事は2019年に書かれたものです。一部の情報が変更されている可能性があります。
1. 間違いなく、中国は世界最大のモバイルゲーム市場であり、2022年まで続くと予想されています

中国の今後数年間の年間成長率(14.2%)は、他のトップ4市場と比較しても非常に高い水準です。
中国のモバイルゲーム収益は2018年に総ビデオゲーム収益の60%以上を占めています

2. 中国のゲーマー人口は、次に大きい4市場を合わせた2倍以上です

3. 中国のインターネットユーザーの約70%がオンラインでゲーム動画を視聴しており、世界のどの国よりも多い割合です

これは広告、新しいゲームのコミュニティ構築など、多くの面で影響があります。
4. 中国のeスポーツ収益は2018年に120億ドルを超えました

各国間でeスポーツ収益の統一された定義が見つからなかったため、ここでは国別比較は含めていません。
5. Tencentは中国のゲーム市場全体の45%以上を占めています

中国市場の規模を考えると、Tencentが収益面でも世界第1位のゲーム会社であることは驚くことではありません

6. 2018年はゲームライセンス凍結のため、中国のゲーム企業にとって厳しい年でした

Tencentの成長は大幅に鈍化し、Neteaseはマイナス成長に転じました。
7. 中国のモバイルゲームのインストール単価は、米国、日本、台湾、韓国と比較して有利です

8. 中国のゲーム企業は2011年以降、海外ゲーム企業の買収に150億ドル以上を費やしています
データはUS China Economic and Security Review Commissionの優れたレポート「China's Digital Game Sector」からのものです。以下が主要な取引で、最大のものはTencentによるSupercellの買収です

この投稿は、2019年に書いている中国シリーズの一部です。他の投稿はこちらでご覧いただけます:
中国OTTサブスクリプションランドスケープ:8つの重要事実とトレンド
中国のインフルエンサーマーケティング - 知っておくべき8つの重要事実
私からは以上です。
よろしくお願いします、 Chandler


