韓国モバイルゲーム産業に関する8つの重要な事実(2019年3月更新)
韓国のモバイルゲーム市場は世界第4位にランクインし、課金ユーザーあたりの収益が非常に高い一方、ユーザー獲得コストはアメリカより低く、ゲーム開発者にとって主要なターゲット市場です。
この記事は2019年に書かれたものです。一部の情報が変更されている可能性があります。
こんにちは、
最近の記事と同様に、これは2016年12月に人気を博した「韓国モバイルゲームに関する主要な事実」の最新版です。eMarketer、NewZoo、App Annie、AppsFlyerなどの最新情報を使用しています。
この記事は、2019年に執筆してきた韓国に関するシリーズの一部です。他の記事はこちらでご覧いただけます:
韓国のサブスクリプション型ビデオ・オン・デマンド(SVOD):主要な事実とトレンド
1. 韓国はモバイルゲーム収益で世界第4位にランクインしています(今後もその地位を維持すると予想されています)

2. 韓国のゲーマー普及率(総人口に対する)は、上位4市場の他の国々と同等です

中国のゲーマー普及率は低いですが、市場の規模を考えると完全に理解できます。
3. 韓国のゲーマーは男性と若い年齢層にやや偏っています

4. 韓国のインターネットユーザーの5人に2人がゲーム動画コンテンツを視聴しています(中国、アメリカ、台湾よりも少ない)

5. 韓国の課金ゲーマーあたりの平均収益は世界で最も高い水準です

6. 課金ゲーマーあたりの収益を考えると、韓国のゲームアプリインストール単価(CPI)はアメリカや台湾よりも有利です

7. 韓国の非オーガニックゲーマーのリテンション率は、トップの日本やオーストラリアよりもやや低いです

カジュアルゲームでも同様のトレンドが見られます

8. 韓国のトップ10セールスゲームの90%がロールプレイングゲームであり、このジャンルの根強い人気を示しています

Apple Storeでも以下のように同様のトレンドが見られます

本日は以上です。
よろしくお願いします、Chandler


