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韓国モバイルゲーム産業に関する8つの重要な事実(2019年3月更新)

韓国のモバイルゲーム市場は世界第4位にランクインし、課金ユーザーあたりの収益が非常に高い一方、ユーザー獲得コストはアメリカより低く、ゲーム開発者にとって主要なターゲット市場です。

この記事は2019年に書かれたものです。一部の情報が変更されている可能性があります。

こんにちは、

最近の記事と同様に、これは2016年12月に人気を博した「韓国モバイルゲームに関する主要な事実」の最新版です。eMarketer、NewZoo、App Annie、AppsFlyerなどの最新情報を使用しています。

この記事は、2019年に執筆してきた韓国に関するシリーズの一部です。他の記事はこちらでご覧いただけます:

韓国のサブスクリプション型ビデオ・オン・デマンド(SVOD):主要な事実とトレンド

韓国Eコマースに関する10の重要な事実

韓国デジタルマーケティング市場(2019年更新)

1. 韓国はモバイルゲーム収益で世界第4位にランクインしています(今後もその地位を維持すると予想されています)

south korea mobile game revenue forecast to 2022

2. 韓国のゲーマー普及率(総人口に対する)は、上位4市場の他の国々と同等です

game population and penetration in south korea china japan us taiwan 2018

中国のゲーマー普及率は低いですが、市場の規模を考えると完全に理解できます。

3. 韓国のゲーマーは男性と若い年齢層にやや偏っています

mobile gamer in south korea demographics 2018

4. 韓国のインターネットユーザーの5人に2人がゲーム動画コンテンツを視聴しています(中国、アメリカ、台湾よりも少ない)

Percentage of online population watches gaming video content in south korea china japan us taiwan 2018

5. 韓国の課金ゲーマーあたりの平均収益は世界で最も高い水準です

average revenue per user and per mobile gamer in japan south korea china us taiwan 2018

6. 課金ゲーマーあたりの収益を考えると、韓国のゲームアプリインストール単価(CPI)はアメリカや台湾よりも有利です

mobile game app cost per install in japan china south korea us and taiwan oct 2018

7. 韓国の非オーガニックゲーマーのリテンション率は、トップの日本やオーストラリアよりもやや低いです

percentage of paying users after 90 days for non organic acquisition in japan australia south korea us china  oct 2018

カジュアルゲームでも同様のトレンドが見られます

percentage of paying users after 90 days for casual games for non organic acquisition in japan south korea us australia oct 2018

8. 韓国のトップ10セールスゲームの90%がロールプレイングゲームであり、このジャンルの根強い人気を示しています

top grossing games in south korea on google play jan 2019

Apple Storeでも以下のように同様のトレンドが見られます

top grossing games in south korea on ios jan 2019

本日は以上です。

よろしくお願いします、Chandler

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