8 Mahahalagang Katotohanan tungkol sa South Korea Mobile Game Industry
Ang mobile game market ng South Korea ay naka-rank sa ika-4 sa buong mundo na may 20M na gamer na gumagastos ng $12.8/buwan—ipinapakita kung bakit napakahalaga ng tech-savvy na bansang ito para sa anumang mobile game strategy.
Ang post na ito ay isinulat noong 2016. Maaaring may mga detalyeng nagbago na mula noon.
Kumusta, Updated Mar 2019: dahil medyo luma na ang post na ito, mayroon akong updated na post na may 2019 data "8 key facts about South Korea Mobile Game Industry (update Mar 2019)". Nasa ibaba ang orihinal na post noong 2016. Matagal ko nang kinukuriyuso ang South Korea game industry kaya ginagamit ko ang eMarketer reports, App Annie at ilan pang ibang sources para i-highlight ang top 8 key facts tungkol sa South Korea Mobile Game industry sa ibaba. Maaari mong i-download ang presentation sa Google Drive dito.
1. Naka-rank ang South Korea sa ika-4 sa mundo sa Mobile Game Revenue
2. Ang mobile game revenue sa South Korea ay kapantay na ng PC/console game revenue noong 2016
3. Mahigit 20M ang mobile gamer sa South Korea o 49% ng lahat ng internet user (42.8M)
4. Mga 60% ng mobile gamer sa South Korea ang gumagastos ng higit sa 30 minuto+ bawat araw na naglalaro kumpara sa average na 96 na minuto sa internet
Tulad ng makikita mo sa talahanayan sa itaas, walang malaking pagkakaiba sa pagitan ng kasarian sa mga South Korean mobile gamer. Mga 80% ng mobile gamer ang naglalaro ng wala pang 60 minuto bawat araw, na nagmumungkahi na ito ay tinitingnan nilang casual na libangan, hindi seryosong propesyonal na paglalaro. Gayunpaman, sa pagkukumpara sa oras na ginugugol sa TV, ang mobile game time ay significant. 
5. Karamihan ng mobile gamer sa South Korea ay naglalaro sa Android OS (75%). Mga kalahati ng mobile gamer ang gumagastos ng pera sa mga laro, na gumagastos ng average na $12.8 bawat buwan bawat nagbabayad
6. 35% ng South Korean mobile gamer ang nag-i-install ng 4+ na laro bawat buwan para subukan pero mabilis din nilang ina-uninstall
at nasa ibaba ang top 3 smartphone app categories na na-install vs na-uninstall sa mga pangunahing market sa APAC 
7. Dominado ng mga local player (9 na laro) ang top 12 grossing mobile games sa Google Play sa South Korea Dis 2016; at 8/12 na laro ay Role Playing games (RPG)
8. Mobile games bilang "bite size" na porma ng libangan
Ang kamakailang artikulo mula sa eMarketer na Analysing habits of South Korean Mobile Gamers ay nagmungkahi na "Ang mga gamer sa South Korea ay mukhang naglalaro ng mga ganitong mobile games bilang isang 'bite size' na porma ng libangan kaysa isang patuloy na aktibidad. Mahigit 78% ng mobile gamer ang gumagastos ng wala pang isang oras bawat araw sa paglalaro, at mahigit 40% ang gumagastos ng wala pang 30 minuto bawat araw. Ang medyo maikling oras na ginugugol ay nagmumungkahi na maaaring ginagamit ang mobile gaming bilang pang-fill ng oras habang nasa mga aktibidad tulad ng pagsakay sa public transit o habang nag-multitask." Ang AppLovin interview kay Josh Burns ay may maraming kawili-wiling insight din: "Ang top 10 na laro sa market ay kumukuha ng halos 75 porsyento ng kabuuang market revenue." - estimate mula kay Josh Kapag sumakay ka sa subway doon, karamihan ng mga advertisement na makikita mo ay malamang para sa mga mobile game — halos lahat ng populasyon ng bansa ay nakasentro sa paligid ng Seoul, kaya naman napaka-epektibo ng in-person marketing tulad ng subway ads. Mahalaga rin ang timing ng communication para sa mga South Korean mobile gamer: ang mga local developer ay madalas na nagpapadala ng push notification sa mga oras ng commute o sa lunch break, at madalas na nagaganap ang mga in-game sale sa paligid ng payday (ika-24 hanggang ika-26 ng bawat buwan). Gayundin, matagal nang ginagamit ng mga developer ang in-game subscription, kaya sanay na ang mga manlalaro sa monetization strategy na iyon. Iyon lang mula sa akin ngayon. Maraming salamat, Chandler P.S: ulit, maaari mong i-download ang presentation sa Google Drive dito.








