Skip to content
··2 min basahin

8 mahahalagang datos tungkol sa South Korea Mobile Game Industry (update Mar 2019)

Pang-apat sa buong mundo ang mobile gaming market ng South Korea na may remarkably mataas na revenue per paying user, pero mas mababang user acquisition costs kaysa US—na ginagawa itong pangunahing target para sa mga game developer.

Ang post na ito ay isinulat noong 2019. Maaaring may mga detalyeng nagbago na mula noon.

Kamusta,

Katulad ng mga kamakailang post, ito ay isang update ng popular na post noong Dec 2016 na "key facts about South Korea Mobile Game". Gumagamit ako ng pinakabagong impormasyon mula sa eMarketer, NewZoo, App Annie, AppsFlyer at iba pang mga source.

Ang post na ito ay bahagi ng serye tungkol sa South Korea na isinulat ko noong 2019. Makikita ninyo ang iba pang posts dito:

South Korea subscription Video on demand (SVOD): key facts and trends

10 key facts about South Korea e-commerce

South Korea digital marketing landscape (updated 2019)

1. Pang-apat ang South Korea sa mundo pagdating sa Mobile Game revenue (at inaasahang mananatili sa posisyong iyon)

south korea mobile game revenue forecast to 2022

2. Ang gamer penetration (ng kabuuang populasyon) sa South Korea ay katumbas ng natitira sa top 4 markets

game population and penetration in south korea china japan us taiwan 2018

Mas mababa ang China gamer penetration pero dahil sa laki ng market, totally naiintindihan ito.

3. Ang South Korea gamers ay medyo mas maraming lalaki at mas batang edad

mobile gamer in south korea demographics 2018

4. Dalawa sa 5 internet users sa South Korea ang nanonood ng gaming video content (na mas mababa kaysa China, US at Taiwan)

Percentage of online population watches gaming video content in south korea china japan us taiwan 2018

5. Ang average revenue per paying gamers sa South Korea ay kabilang sa pinakamataas sa mundo

average revenue per user and per mobile gamer in japan south korea china us taiwan 2018

6. Dahil sa revenue per paid gamer, ang cost per game app install (CPI) sa South Korea ay mas advantageous kaysa CPI sa US at Taiwan

mobile game app cost per install in japan china south korea us and taiwan oct 2018

7. Ang retention rate para sa non organic gamers sa South Korea ay medyo mas maliit kaysa sa mga nangunguna na Japan at Australia

percentage of paying users after 90 days for non organic acquisition in japan australia south korea us china  oct 2018

Ang parehong trend ay makikita para sa casual game

percentage of paying users after 90 days for casual games for non organic acquisition in japan south korea us australia oct 2018

8. 90% ng top 10 grossing games sa South Korea ay Role Playing games, na nagpapakita ng patuloy na lakas ng genre

top grossing games in south korea on google play jan 2019

nakikita natin ang katulad na trend sa Apple store tulad ng nasa ibaba

top grossing games in south korea on ios jan 2019

Iyan lang muna sa akin.

Maraming salamat,

Chandler

Ipagpatuloy ang Pagbasa

Ang Journey Ko
Kumonekta
Wika
Mga Preference