日本数字生态关键事实(2019 年 1 月更新)
日本市场呈现明显反差:电视仍占媒体时间大头、移动网民渗透落后同级国家,但数字广告仍是增长最强的部分。
本文写于2019年,部分内容可能已发生变化。
和上一篇类似,这篇是对 2017 年版本的更新,使用 2019 年数据点来回看日本数字生态。
这也是我 2019 年日本系列的一部分,另外两篇在这里:
8 key facts about Japan Mobile Game Industry (update Mar 2019)
8 key facts about Japan Subscription Video on Demand (SVOD) landscape
1. 日本人口中约三分之二是移动互联网用户,但相较韩国、美国、英国仍偏低

2. 在日本,电视仍占据媒体时间最大份额,且预计 2020 年仍会延续

过去几年日本“总媒体时间”增长相对平缓,预计到 2020 年仍偏平

3. 2019 年日本总媒体广告增速约 2.7%,在中国、韩国、美国、英国中最低

受 2020 奥运影响,增速会阶段性提升到约 2.9%
总媒体投放增长偏慢,与日本整体经济增速(约 1%)一致,参考 IMF 图

4. 相比 TV、Print、Radio、Magazine、OOH,数字广告仍然是最主要的增长来源

叠加奥运因素后,TV 与 OOH 的增长也预计会阶段性改善

5. 数字买家渗透率上,日本与其他大型经济体处于同一梯队,未来预计基本平稳

你会看到中国数字买家渗透率相对更低,但考虑中国人口规模,这是正常现象。按市场规模看,中国电商体量已经大于日本、韩国、美国、英国总和。

6. 即时通讯领域,Line 在日本毫无疑问是第一

从传统社交网络视角看,Twitter 在日本更强势。

7. 按手游收入计算,日本全球排名第 2

8. 近场移动支付渗透率上,日本全球排名第 9

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致敬,
Chandler
