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日本数字生态关键事实(2019 年 1 月更新)

日本市场呈现明显反差:电视仍占媒体时间大头、移动网民渗透落后同级国家,但数字广告仍是增长最强的部分。

本文写于2019年,部分内容可能已发生变化。

和上一篇类似,这篇是对 2017 年版本的更新,使用 2019 年数据点来回看日本数字生态。

这也是我 2019 年日本系列的一部分,另外两篇在这里:

8 key facts about Japan Mobile Game Industry (update Mar 2019)

8 key facts about Japan Subscription Video on Demand (SVOD) landscape

1. 日本人口中约三分之二是移动互联网用户,但相较韩国、美国、英国仍偏低

Mobile phone internet users (% of population) in Japan, South Korea, China, US, UK 2019 2020 v2

2. 在日本,电视仍占据媒体时间最大份额,且预计 2020 年仍会延续

Share of time spent with media in Japan between digital, TV, print and radio

过去几年日本“总媒体时间”增长相对平缓,预计到 2020 年仍偏平

Average Time Spent per Day with Media in Japan for digital tv print radio 2018 - 2020

3. 2019 年日本总媒体广告增速约 2.7%,在中国、韩国、美国、英国中最低

Total media ad spend growth rate japan china korea us uk 2019 - 2022 v2

受 2020 奥运影响,增速会阶段性提升到约 2.9%

总媒体投放增长偏慢,与日本整体经济增速(约 1%)一致,参考 IMF 图

japan economic growth 2014 - 2020

4. 相比 TV、Print、Radio、Magazine、OOH,数字广告仍然是最主要的增长来源

Total Media Ad Spending Growth, by Media in japan 2018

叠加奥运因素后,TV 与 OOH 的增长也预计会阶段性改善

Total media ad spending growth in Japan by media 2019 to 2022

5. 数字买家渗透率上,日本与其他大型经济体处于同一梯队,未来预计基本平稳

digital buyer as percentage of population japan china south korea us uk 2019 2022

你会看到中国数字买家渗透率相对更低,但考虑中国人口规模,这是正常现象。按市场规模看,中国电商体量已经大于日本、韩国、美国、英国总和。

retail ecommerce sales in japan china south korea us uk jan 2019

6. 即时通讯领域,Line 在日本毫无疑问是第一

Line Users japan 2018 2022

从传统社交网络视角看,Twitter 在日本更强势。

Social Network Users, by Platform japan 2018

7. 按手游收入计算,日本全球排名第 2

top 5 countries in the world in terms of mobile game revenue

8. 近场移动支付渗透率上,日本全球排名第 9

top 10 countries ranked by mobile payment penetration 2019

今天先到这里。若有问题,欢迎留言。

致敬,

Chandler

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