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Mobile Games in China: 8 wichtige Fakten und Trends

Chinas Mobile-Gaming-Markt überflügelt die Konkurrenz mit doppelt so vielen Spielern wie die nächsten vier Märkte zusammen, und Tencent kontrolliert 45 % dieses über 12 Milliarden Dollar schweren Goldminen.

Dieser Beitrag wurde 2019 geschrieben. Einige Details können sich seitdem geändert haben.

1. Ohne Zweifel ist China der größte Mobile-Games-Markt der Welt, und das soll bis 2022 so bleiben

china mobile games revenue 2018 -2022 against us japan south korea taiwan v2

Die jährliche Wachstumsrate in China über die nächsten Jahre (14,2 %) ist im Vergleich zu den anderen Top-4-Märkten noch sehr hoch.

Die Einnahmen aus Mobile Games in China machen 2018 mehr als 60 % der gesamten Videospieleinnahmen aus

mobile games revenue share in china against total video games revenue 2018

2. China hat doppelt so viele Gamer wie die nächsten vier größten Märkte zusammen

Gamer population (in millions) and penetration in 2018 in China the us japan south korea taiwan

3. Fast 70 % der Internetnutzer in China schauen Online-Videospiele – mehr als in jedem anderen Land der Welt

Percentage of online population watches gaming video content in 2018 china taiwan us south korea japan

Das hat vielfältige Implikationen – von Werbung bis hin zum Community-Building für neue Spiele.

4. Die Esports-Einnahmen in China überstiegen 2018 12 Milliarden US-Dollar

esports revenue in china 2016 - 2018

Ich finde keine einheitliche Definition von Esports-Einnahmen über Länder hinweg, daher habe ich hier keinen Ländervergleich einbezogen.

5. Tencent hat mehr als 45 % des gesamten Spielemarkts in China inne

Top Chinese games companies by market share 2017

Es überrascht nicht, dass Tencent angesichts der Größe des chinesischen Markts auch das weltweit führende Spieleunternehmen nach Umsatz ist

Top 10 Public Companies by Game Revenues H12018 worldwide

6. 2018 war ein schwieriges Jahr für chinesische Spieleunternehmen wegen des Einfrierens von Spielelizenzen

YoY H1 2018 Game Revenue Growth for Chinese Companies

Tencents Wachstum brach deutlich ein, während Netease in negatives Territorium rutschte.

7. Die Kosten pro Installation für Mobile Games in China sind im Vergleich zu den USA, Japan, Taiwan und Südkorea vorteilhaft

mobile game app cost per install in japan china south korea us and taiwan oct 2018

8. Chinesische Spieleunternehmen haben seit 2011 mehr als 15 Milliarden US-Dollar für den Erwerb ausländischer Spieleunternehmen ausgegeben

Die Daten stammen aus einem sehr guten Bericht „China's Digital Game Sector" der US-China Economic and Security Review Commission. Die wichtigsten Deals sind unten aufgeführt – der bislang größte ist die Supercell-Übernahme durch Tencent.

major foreign game companies acquired by chinese companies from 2011

Dieser Beitrag ist Teil einer Reihe über China, die ich 2019 geschrieben habe. Weitere findest du unten:

China luxury product marketing: key facts and trends

China OTT subscription landscape: 8 key facts and trend

China influencer marketing – 8 key facts you need to know

China (the largest retail market in the world): key facts and trends

8 Key facts about china advertising landscape

9 key facts about China digital landscape

Das war es von mir.

Viele Grüße, Chandler

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