South Korea के Mobile Game Industry के बारे में 8 अहम तथ्य
South Korea का mobile game market दुनिया में चौथे नंबर पर है जहाँ 20M gamers $12.8/महीना खर्च करते हैं — यही बताता है कि किसी भी mobile game strategy के लिए यह tech-savvy देश क्यों जरूरी है।
यह पोस्ट 2016 में लिखी गई थी। तब से कुछ जानकारी बदल सकती है।
नमस्ते, अपडेट मार्च 2019: चूंकि यह पोस्ट काफी पुरानी हो गई है, इसलिए मैंने 2019 data के साथ एक अपडेटेड पोस्ट लिखी है "South Korea Mobile Game Industry के बारे में 8 अहम तथ्य (अपडेट मार्च 2019)"। नीचे 2016 की मूल पोस्ट है। मुझे काफी समय से South Korea के game industry के बारे में जानने की जिज्ञासा थी, इसलिए मैंने eMarketer reports, App Annie और कुछ अन्य sources का उपयोग करके South Korea Mobile Game industry के शीर्ष 8 अहम तथ्य नीचे दिए हैं। presentation Google Drive से यहाँ download कर सकते हैं।
1. Mobile Game Revenue के मामले में South Korea दुनिया में चौथे स्थान पर है
2. 2016 में South Korea का Mobile Game Revenue, PC/Console Game Revenue के बराबर है
3. South Korea में 20M से ज्यादा mobile gamers हैं, यानी सभी internet users (42.8M) का 49%
4. South Korea के लगभग 60% mobile gamers internet पर औसतन 96 मिनट के मुकाबले रोज 30 मिनट से ज्यादा games खेलते हैं
जैसा कि ऊपर की table से दिखता है, South Korean mobile gamers में gender के हिसाब से कोई बड़ा अंतर नहीं है। लगभग 80% mobile gamers दिन में 60 मिनट से कम खेलते हैं, जो बताता है कि वे इसे casual entertainment के रूप में देखते हैं, न कि serious professional gaming की तरह। हालांकि TV पर बिताए समय से तुलना करें तो mobile game time काफी महत्वपूर्ण है। 
5. South Korea के mobile gamers ज्यादातर Android OS (75%) पर खेलते हैं। लगभग आधे mobile gamers games पर पैसा खर्च करते हैं, औसतन $12.8 प्रति payer प्रति माह
6. South Korea के 35% mobile gamers हर महीने 4 या ज्यादा games install करते हैं आज़माने के लिए, लेकिन उन्हें जल्दी uninstall भी कर देते हैं
और नीचे APAC के प्रमुख बाजारों में installed vs uninstalled top 3 smartphone app categories हैं 
7. दिसंबर 2016 में South Korea के Google Play पर top 12 grossing mobile games में से 9 local players के हैं; और 12 में से 8 games Role Playing Games (RPG) हैं
8. Mobile games — "छोटे-छोटे मनोरंजन" की तरह
eMarketer का हालिया लेख South Korean Mobile Gamers की आदतों का विश्लेषण बताता है: "South Korea के gamers ऐसे mobile games को एक 'bite size' मनोरंजन की तरह खेलते हैं, न कि किसी ongoing activity की तरह। 78% से ज्यादा mobile gamers दिन में एक घंटे से कम खेलते हैं, और 40% से ज्यादा 30 मिनट से कम। खेलने में कम समय बताता है कि mobile gaming का उपयोग public transit में या multitasking के दौरान time filler के रूप में होता है।" AppLovin interview में Josh Burns के कई दिलचस्प insights हैं: "बाजार में top 10 games लगभग 75% overall market revenue capture करती हैं।" - Josh का अनुमान। वहाँ subway में जाएं तो ज्यादातर ads mobile games के होंगे — देश की लगभग पूरी आबादी Seoul के आसपास केंद्रित है, इसलिए subway ads जैसी in-person marketing काफी effective है। South Korean mobile gamers के लिए communication का timing भी जरूरी है: local developers commute hours या lunch break में push notifications भेजते हैं, और in-game sales अक्सर payday के आसपास होती हैं (हर महीने की 24-26 तारीख)। इसके अलावा, developers ने in-game subscriptions का लंबे समय से उपयोग किया है, इसलिए players इस monetization strategy के आदी हैं। बस इतना ही आज के लिए। शुभकामनाओं सहित, Chandler P.S: फिर से, presentation Google Drive से यहाँ download कर सकते हैं।








