
ゲームの時代がやってきた
ゲームは世界中で25億人にリーチし、音楽、ラジオ、ストリーミングビデオを合わせた以上の収益を生み出しています。広告主がこの市場を無視できない理由をご紹介します。
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ゲームは世界中で25億人にリーチし、音楽、ラジオ、ストリーミングビデオを合わせた以上の収益を生み出しています。広告主がこの市場を無視できない理由をご紹介します。
世界第3位の小売市場であるにもかかわらず、日本のEコマース普及率は中国や他のG7諸国に大きく遅れをとっています。デジタル購入者の普及率は飽和状態に達しているにもかかわらずです。

日本の広告市場には意外な遅れが見られます。モバイル広告費は中国や韓国に大きく後れを取る一方、デジタル成長は年率10%以上で加速しています。

日本のSVOD市場は普及率13%でアジアの他市場に後れを取っており、Amazon Primeがリードしていますが、VODアプリユーザーの80%はサブスクリプションに加入していません。

日本は高齢化社会にもかかわらず、世界第2位のモバイルゲーム市場であり続け、ユーザーの課金額は世界最高水準です。知っておくべきデータをご紹介します。
Googleは10年前にYahooの50%以上に後れを取っていましたが、現在は日本で75%の市場シェアを獲得しています。一方、Naverは韓国でリードを維持し、Baiduは中国で70%を保持しています。

日本のデジタル市場には意外なコントラストがあります。テレビがメディア視聴時間を支配し、モバイルインターネットは他国に遅れをとっていますが、デジタル広告費は成長をリードしています。

日本のデジタル環境はグローバルのトレンドに逆行しています。YahooがGoogleを圧倒し、LineがFacebookを凌駕し、世界最高齢社会で800万人以上のシニアがオンラインにいます。

2017年のAPAC全体のデータを分析し、どの市場がデジタル成熟度でリードしているかを明らかにしました。ネタバレ:人口規模はデジタル先進度とイコールではありません。

日本のモバイルゲーム市場は世界第2位で、90%のプレイヤーが毎日プレイし、月額26ドル以上を課金しています。中国やアメリカよりもゲーマー数が少ないにもかかわらずです。
Baiduが中国で広告費の80%以上を占める一方、Yahoo! JPは日本のiOS検索でリードしています。SEM戦略に必要なAPAC検索市場のデータに基づく詳細分析をお届けします。
日本はeコマース売上高で世界第4位ですが、デジタルバイヤーの支出額はアメリカや中国の消費者を大きく下回っています。この市場をユニークにしている要因をご紹介します。