
韓国Eコマースに関する8つの重要な事実(2020年2月アップデート)
韓国は人口で28位にもかかわらずEコマース普及率で世界3位にランクされています。成長率は日本の5倍、モバイル売上は中国に次いで2位です。
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韓国は人口で28位にもかかわらずEコマース普及率で世界3位にランクされています。成長率は日本の5倍、モバイル売上は中国に次いで2位です。

ゲームは世界中で25億人にリーチし、音楽、ラジオ、ストリーミングビデオを合わせた以上の収益を生み出しています。広告主がこの市場を無視できない理由をご紹介します。

韓国のSVOD市場はわずか18%の普及率で独特な逆風に直面しています。有料テレビの100%普及率が足かせとなり、プラットフォームはローカルコンテンツで激しく競争せざるを得ません。

韓国のモバイルゲーム市場は世界第4位にランクインし、課金ユーザーあたりの収益が非常に高い一方、ユーザー獲得コストはアメリカより低く、ゲーム開発者にとって主要なターゲット市場です。
Googleは10年前にYahooの50%以上に後れを取っていましたが、現在は日本で75%の市場シェアを獲得しています。一方、Naverは韓国でリードを維持し、Baiduは中国で70%を保持しています。
最新データをまとめました。韓国はEコマース普及率で世界第3位にランクインしており、売上の3分の2がモバイルで発生し、すべてローカルプレイヤーが支配しています。

韓国のモバイル普及率82%は世界トップクラスですが、Kakao TalkやNaver TVなどのローカルプラットフォームがグローバル大手を圧倒しています。この市場をユニークにしている要因をご紹介します。

2017年のAPAC全体のデータを分析し、どの市場がデジタル成熟度でリードしているかを明らかにしました。ネタバレ:人口規模はデジタル先進度とイコールではありません。
韓国のモバイルゲーム市場は世界第4位で、2,000万人のゲーマーが月平均12.8ドルを支出しています。このテクノロジーに精通した国がモバイルゲーム戦略に不可欠な理由を明らかにします。
Baiduが中国で広告費の80%以上を占める一方、Yahoo! JPは日本のiOS検索でリードしています。SEM戦略に必要なAPAC検索市場のデータに基づく詳細分析をお届けします。
韓国はeコマース市場で世界第6位を誇り、オンライン販売におけるモバイルコマース普及率では中国に次いで世界第2位です。
韓国のデジタル広告費は2015年にTV広告費を上回り、モバイルが29.4億ドル市場の54%を占めています。これは世界最高のモバイルシェアです。