
日本のモバイルゲーム産業に関する8つの重要な事実(2019年3月更新)
日本は高齢化社会にもかかわらず、世界第2位のモバイルゲーム市場であり続け、ユーザーの課金額は世界最高水準です。知っておくべきデータをご紹介します。
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日本は高齢化社会にもかかわらず、世界第2位のモバイルゲーム市場であり続け、ユーザーの課金額は世界最高水準です。知っておくべきデータをご紹介します。
世界がかつてないスピードで変化する中、保護者や教育者の皆さんに問いかけます:2050年以降に向けて、子どもたちを本当に準備させるスキルは何でしょうか?そしてどうやって教えればよいのでしょうか?
Googleは10年前にYahooの50%以上に後れを取っていましたが、現在は日本で75%の市場シェアを獲得しています。一方、Naverは韓国でリードを維持し、Baiduは中国で70%を保持しています。
最新データをまとめました。韓国はEコマース普及率で世界第3位にランクインしており、売上の3分の2がモバイルで発生し、すべてローカルプレイヤーが支配しています。

中国のOTT市場は急成長しており、各プラットフォームで8,000万人以上の有料会員が年間わずか26〜35ドルを支出しています。Netflixの価格のほんの一部でありながら、従来のテレビを追い抜く勢いです。

中国のインフルエンサー市場は2018年に171.6億ドルに達し、消費者のKOL推薦への受容度は欧米市場の2倍です。このユニークな市場の特徴をご紹介します。
中国のモバイルゲーム市場は競合を圧倒しています。次の4市場を合わせた2倍以上のプレイヤーを擁し、Tencentがこの120億ドル以上の市場の45%を握っています。

中国の小売eコマース市場は単に大きいだけではありません。世界の残りを合わせたよりも大きく、6億人以上のモバイルファーストのバイヤーがグローバルコマースを変革しています。

中国の一人当たり広告費は米国の10分の1に過ぎませんが、2倍の速さで成長しています。そのうち65%がすでにデジタルで、3つのテック大手が支配しています。

中国のデジタルエコシステムは世界を圧倒しています。8億5,500万人のインターネットユーザー、他国を合わせた以上のeコマース売上、米国の4倍以上のライドシェアリングユーザーを擁しています。

日本のデジタル市場には意外なコントラストがあります。テレビがメディア視聴時間を支配し、モバイルインターネットは他国に遅れをとっていますが、デジタル広告費は成長をリードしています。

韓国のモバイル普及率82%は世界トップクラスですが、Kakao TalkやNaver TVなどのローカルプラットフォームがグローバル大手を圧倒しています。この市場をユニークにしている要因をご紹介します。