게임의 시대가 왔습니다
게임은 이제 전 세계 25억 명에게 도달하며, 음악, 라디오, 스트리밍 비디오를 합친 것보다 더 많은 수익을 창출합니다. 광고주들이 이 시장을 무시할 수 없는 이유를 소개합니다.
이 글은 2019에 작성되었습니다. 이후 일부 내용이 달라졌을 수 있습니다.
이 글을 시작하기 전에 저에 대해 잠깐 소개하겠습니다. 저는 게임/e스포츠 애호가입니다. 예전에 Starcraft I (실시간 전략 게임)을 너무 많이 해서 대학교에서 게임 대회를 조직하고 참가하는 것을 도왔습니다. 우리는 팀으로 거의 매일 최소 4-5시간씩 열심히 훈련했습니다. 그것은 제 대학교 최초의 비디오 게임 대회였고, 모두가 열광했습니다. 요즘은 인터넷에서 다른 게이머들의 플레이를 시청하는 것으로 옮겨갔습니다. 보통 일주일에 약 8-10시간 동안 GSL이나 WCS 리그에서 프로 선수들의 Starcraft II 플레이를 시청합니다. 이것은 저에게 하나의 엔터테인먼트입니다. 저에게 e스포츠를 시청하는 것은 스포츠를 시청하는 것과 같습니다. 특정 팀, 선수를 응원합니다. 어떤 캐스터가 다른 캐스터보다 더 좋습니다.
이 글의 나머지 부분에서는 광고주들이 게임과 e스포츠에 참여해야 하는 이유에 대한 주요 통계를 공유하겠습니다.
1. 2019년 전 세계에 25억 명의 게이머가 있습니다
Newzoo 2019 글로벌 게임 시장 보고서에 따르면, 현재 전 세계에 25억 명 이상의 게이머가 있습니다. 어떻게 그렇게 클 수 있냐고 물으실 수 있습니다. 이 숫자에는 게이머와 (저처럼) 다른 사람들이 게임하는 것을 보는 것을 좋아하는 사람들도 포함됩니다.

2. 게임은 OTT 비디오, 글로벌 음악, 라디오 또는 팟캐스트보다 더 많은 수익을 창출합니다
아래 그래프는 Newzoo 2019 보고서와 PWC 글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 전망 보고서의 데이터를 사용하며 2019년 수익 전망을 포함합니다.

전체 글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 수익 중 게임이 2019년에 약 6.9%를 차지합니다.
같은 보고서에 따르면, e스포츠는 비디오 게임 시장에서 "가장 빠르게 성장하는 분야로, 2020년에 10억 달러(US $1B) 기준을 넘을 것으로 예상됩니다".

3. 전 세계 e스포츠 시청자는 전 세계 프리미어 리그 시청자의 1/3입니다
같은 Newzoo 보고서(위 링크)와 프리미어 리그 방송 보고서에 따르면, e스포츠 시청자는 2019년에 4억 4,300만 명에 도달할 것이며, 이는 프리미어 리그의 13억 5,000만 명의 1/3에 해당합니다. 프리미어 리그가 세계에서 가장 인기 있는 리그라는 점을 고려하면, e스포츠에게 이는 인상적인 수치입니다.
4. 여성이 전체 게임 애호가의 46%를 차지합니다
게이머가 모두 남성이거나 대부분 남성이라고 생각하신다면, "궁극의 게이머" 페르소나("게임은 제 DNA에 있습니다! 게임보다 좋아하는 것이 거의 없습니다. 여가 시간과 돈을 게임에 씁니다.")에 대해서만 맞습니다.
전체 여성 애호가의 36%는 "시간 때우기"로, 주로 모바일에서 시간을 보내기 위해 게임을 하는 사람들입니다. 이는 전체 여성 애호가의 절반 이상이 게임을 좋아하기 때문에 게임을 하고, e스포츠를 시청한다는 것을 의미합니다.
게이머 세분화에 대한 다른 인사이트는 여기 Newzoo 보고서를 확인하세요. 기존의 캐주얼 게이머 vs. 하드코어 게이머 세분화를 넘어섰습니다.
5. 매력적인 인구통계
Newzoo에 따르면 (또다시), "e스포츠 열성 팬의 39%는 21세에서 35세 사이이며, 43%는 높은 가구 소득을 보유하고 있습니다." 이는 많은 카테고리에서 광고주들이 탐내는 타겟 오디언스입니다.
6. e스포츠 리그 스폰서십이 채워지고 있습니다
전 세계 5대 e스포츠 리그(League of Legends Championship Series, League of Legends Pro League - 중국, Overwatch League 등)에 30개 이상의 브랜드가 스폰서하고 있습니다.

7. 전통적인 형식을 넘어서세요
저 자신이 게임 애호가로서(일주일에 약 14시간 비디오 게임을 시청합니다) 광고주들에게 드리는 추천은 전통적인 형식을 넘어서는 것입니다. 우리에게는 열정적인 게이머 커뮤니티가 있으며, 그들은 브랜드가 _커뮤니티를 구축_하고, _개별 팀을 육성_하고, _리그를 발전_시키는 데 도움을 주는 "기여"를 높이 평가합니다. 라이브 스트리밍이나 대회 중에 제품에 대한 광고만 내보내지 마세요.
8. Fortnite 월드컵은 Twitch와 YouTube에서 8,100만 시간 이상의 라이브 시청을 기록했습니다
이는 커뮤니티의 엄청난 관심과 열정을 보여줍니다! 맥락을 위해 말씀드리면, 2019년 슈퍼볼은 약 9,820만 명이 시청했습니다.
오늘은 여기까지입니다.
감사합니다,
Chandler
