8 fatos essenciais sobre o mercado de jogos mobile no Japão
O mercado de jogos mobile do Japão ocupa o 2º lugar global, com 90% de engajamento diário e gastos de mais de US$26/mês — mesmo tendo menos jogadores que China ou EUA.
Este post foi escrito em 2017. Alguns detalhes podem ter mudado desde então.
Olá! Atualização de março de 2019: a versão mais recente deste artigo está aqui: 8 fatos essenciais sobre o mercado de jogos mobile no Japão 2019. Você também pode se interessar pelo artigo sobre jogos mobile na China: fatos e tendências atualizados em 2019. Como parte da série sobre o mercado de jogos mobile, abaixo estão os principais dados sobre o setor no Japão. Os dados vêm principalmente do eMarketer e do App Annie. Se quiser baixar a versão em PDF, clique aqui para acessar no Google Drive. Caso tenha interesse no setor de jogos mobile da Coreia do Sul, confira os 8 fatos sobre o mercado de jogos mobile sul-coreano.
1. O Japão é o segundo maior mercado de jogos mobile do mundo
Isso é particularmente impressionante quando você observa o número total de jogadores mobile no Japão: é bem menor do que na China ou nos EUA.
2. Mais da metade (57,5%) dos usuários de smartphone no Japão jogam no celular
O Japão tem cerca de 55,8 milhões de usuários de smartphone (2016). Fonte: relatório eMarketer de agosto de 2015.
3. Os jogadores mobile no Japão são muito engajados: 90% jogam diariamente e mais de 51% gastam mais de JPY 3.000/mês (US$ 26)
4. Mais de 70% dos jogadores de smartphone no Japão jogam mais de 4 jogos
5. Embora 6 dos 12 jogos de smartphone mais lucrativos no Japão sejam RPGs, o domínio não é tão absoluto quanto na Coreia do Sul (onde 9 dos 12 são RPGs)
6. O Japão é um mercado altamente concentrado: os 10 maiores jogos mobile geraram 50% de toda a receita de games em 2015 (somando App Store e Google Play)
7. Com o iPhone detendo mais de 50% do mercado no Japão, a monetização na Apple App Store é fundamental para os jogos mobile
8. Empresas locais faturaram 90% de toda a receita de jogos mobile no Japão em 2015
É isso por hoje. Abraços, Chandler P.S: Atualização de março de 2019: a versão mais recente está aqui: 8 fatos essenciais sobre o mercado de jogos mobile no Japão 2019










