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É hora dos games
Os games já alcançam 2,5 bilhões de pessoas no mundo e geram mais receita do que música, rádio e streaming de vídeo juntos — eis por que os anunciantes não podem ignorar esse mercado.
Ler a análiseO e-commerce no Japão está atrás dos outros países do G7 e da China
Apesar de ser o 3º maior mercado de varejo do mundo, a penetração do e-commerce no Japão fica muito atrás da China e de outros países do G7 — mesmo com a adoção de compradores digitais atingindo saturação.

Cenário de publicidade no Japão — fatos e tendências (atualizado abr 2019)
O mercado publicitário do Japão revela uma defasagem surpreendente: o gasto em mobile fica muito atrás da China e da Coreia do Sul, enquanto o crescimento digital avança a mais de 10% ao ano.
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8 fatos sobre o mercado de Video on Demand por assinatura (SVOD) no Japão
Nº 05Japão8 fatos essenciais sobre a indústria de jogos mobile no Japão (atualização mar. 2019)
Nº 06AustráliaParticipação de mercado dos mecanismos de busca na Coreia do Sul, Japão, China e outros mercados APAC (atualização 2019)
Nº 07JapãoFatos essenciais sobre o mercado digital no Japão (atualização jan. 2019)
Nº 08JapãoPrincipais dados sobre o cenário digital do Japão (atualizado ago. 2017)
Nº 09Grande ChinaÍndice digital dos países da APAC em 2017
Nº 10Japão8 fatos essenciais sobre o mercado de jogos mobile no Japão
Nº 11BaiduParticipação de mercado dos mecanismos de busca na APAC em dezembro de 2016
Nº 12Japão8 fatos essenciais sobre o e-commerce no Japão
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Escrevo sobre AI, trabalho, vida de expatriado nos EUA e construção de produtos. Escolha os temas que interessam a você e eu mando a próxima nota quando ela realmente valer seu tempo.
