Archive · 2013 — Ngayon
Product archive.
3 post sa category na ito
3 essays sa archive · 13 wika · 77 kategorya
6 Buwan, 3 Game Projects, 0 na Na-ship
Sa loob ng 6 na buwan, sinubukan kong maging game developer habang may full-time job. Gumawa ako ng tatlong proyekto, nagsulat ng 684 commits, at eksaktong zero games ang na-ship. Ito ang nangyari, ang natutunan ko, at kung bakit walang natapos na release.
Basahin ang analysis
Ang code ang mas madaling bahagi ng pag-ship ng Prova
Naging totoo sa akin ang Prova nang magsimula itong gumawa ng totoong pangako tungkol sa progression, billing, auth, at state. Hindi ang pag- generate ng code ang mahirap. Ang mahirap ay ang pagbuo ng mga kontratang pumapalibot doon.

Tinry Kong I-clip ang Course Ko Para Gawing YouTube Video. Ito ang Dahilan Kung Bakit Ginawa Ko Ulit Mula sa Simula.
Akala ko pwede ko lang i-splice ang isang course module, i-trim ang ilang transitions, at tawaging YouTube video. Mali pala ako. Sa paggawa ng The Parade Problem, natutunan ko na ang magandang repurposing ay hindi simpleng pag-clip lang. Kailangan mong i-redesign ang idea para sa ibang pangako, ibang audience, at ibang unang 30 segundo.
Buong index
Mas naunang entries
Ayos: pinakabago
Mag-subscribe
Kunin ang susunod na useful na note kapag may saysay sabihin
Nagsusulat ako tungkol sa AI, trabaho, buhay expat sa US, at pagbuo ng products. Piliin mo ang mga topic na mahalaga sa'yo at ipapadala ko ang susunod na note kapag talagang worth your time.
