
·AI
6 Buwan, 3 Game Projects, 0 na Na-ship
Sa loob ng 6 na buwan, sinubukan kong maging game developer habang may full-time job. Gumawa ako ng tatlong proyekto, nagsulat ng 684 commits, at eksaktong zero games ang na-ship. Ito ang nangyari, ang natutunan ko, at kung bakit walang natapos na release.