8 sự thật quan trọng về ngành game mobile Nhật Bản (cập nhật tháng 3/2019)
Dù dân số già hóa, Nhật Bản vẫn là thị trường game mobile số 2 thế giới với người dùng chi trả cao nhất toàn cầu — đây là dữ liệu bạn cần biết.
Bài viết này được viết năm 2019. Một số chi tiết có thể đã thay đổi.
Xin chào,
Tương tự các bài gần đây, nhiều người tiếp tục tìm đến blog của tôi qua bài về ngành game mobile Nhật Bản năm 2017 nên đây là bản cập nhật với dữ liệu mới nhất. Hy vọng bạn thấy hữu ích.
Bài này là phần của loạt bài về Nhật Bản mà tôi viết năm 2019. Bạn có thể tìm các bài khác tại đây:
Sự thật quan trọng về bối cảnh kỹ thuật số Nhật Bản (cập nhật tháng 1/2019)
8 sự thật quan trọng về bối cảnh Subscription Video on Demand (SVOD) Nhật Bản
1. Nhật Bản đã (và dự kiến tiếp tục) là thị trường game mobile số 2 thế giới

Điều này đặc biệt ấn tượng, với dân số già hóa tại Nhật Bản so với quy mô Trung Quốc và dân số cân bằng hơn (về tuổi) tại Mỹ.
2. Hơn 1/3 phụ nữ và 41% nam giới chơi game mobile tại Nhật Bản trong dân số online

Để thêm bối cảnh, chúng ta đang nói về hơn 36 triệu game thủ mobile tại Nhật Bản ở đây.
3. Game thủ mobile Nhật Bản đứng đầu bảng xếp hạng về chi tiêu trung bình trên mỗi người dùng trả phí hoặc chi tiêu trung bình trên mỗi người dùng nói chung

4. Hơn 26 triệu người Nhật xem nội dung video game online, dù tỷ lệ phần trăm thấp nhất trong 5 thị trường game mobile hàng đầu

5. Phần lớn game có doanh thu cao nhất tại Nhật Bản (trên cả iOS và Android) được tạo bởi nhà phát hành nội địa
90% game có doanh thu cao nhất trên Google Play được tạo bởi công ty nội địa

70% game có doanh thu cao nhất trên iOS được tạo bởi công ty nội địa

6. Chi phí mỗi lượt cài đặt game mobile tại Nhật Bản đắt hơn Trung Quốc hay Hàn Quốc, nhưng tương đương Mỹ hay Đài Loan trên cả iOS và Google Play

7. Nhìn chung đối với người dùng thu hút được, tỷ lệ giữ chân tại Nhật Bản sau 7 ngày tốt hơn Trung Quốc, Hàn Quốc và Mỹ

8. Nhật Bản dẫn đầu thế giới về tỷ lệ người dùng trả phí sau 90 ngày, nhưng tỷ lệ vẫn rất nhỏ cho user acquisition phi organic (dữ liệu AppsFlyer 2018)

Quan sát tương tự cho casual games

Như bạn thấy từ dữ liệu trên, top 10% game đang làm tốt hơn 2 - 4 lần so với mức trung vị nên có những câu chuyện thành công, chỉ là rất cạnh tranh.
Đó là tất cả từ tôi.
Thân mến,
Chandler

