Kho lưu trữ · 2013 — nay
Nhật Bản lưu trữ.
21 bài viết trong danh mục này
21 bài viết trong kho · 13 ngôn ngữ · 54 chủ đề
Đã đến lúc cho Games
Gaming hiện tiếp cận 2,5 tỷ người trên toàn cầu và tạo ra doanh thu nhiều hơn âm nhạc, radio, và streaming video cộng lại — đây là lý do nhà quảng cáo không thể bỏ qua thị trường này.
Đọc phân tíchE-commerce Nhật Bản đang tụt hậu so với các nước G7 khác và Trung Quốc
Dù là thị trường bán lẻ lớn thứ 3 thế giới, tỷ lệ thâm nhập e-commerce Nhật Bản tụt hậu đáng kể so với Trung Quốc và các nước G7 khác — ngay cả khi tỷ lệ người mua kỹ thuật số đã bão hòa.

Bối cảnh quảng cáo Nhật Bản sự thật và xu hướng quan trọng cập nhật tháng 4/2019
Thị trường quảng cáo Nhật Bản cho thấy sự tụt hậu đáng ngạc nhiên: chi tiêu mobile đi sau Trung Quốc và Hàn Quốc rất xa, trong khi tăng trưởng kỹ thuật số vượt mốc 10%+ hàng năm.
Toàn bộ mục lục
Các bài trước đó
Sắp xếp: mới nhất
8 sự thật quan trọng về bối cảnh Subscription Video on Demand (SVOD) Nhật Bản
Số 05Nhật Bản8 sự thật quan trọng về ngành game mobile Nhật Bản (cập nhật tháng 3/2019)
Số 06ÚcThị phần công cụ tìm kiếm tại Hàn Quốc, Nhật Bản, Trung Quốc và các thị trường APAC khác (cập nhật 2019)
Số 07Nhật BảnSự thật quan trọng về bối cảnh kỹ thuật số Nhật Bản (cập nhật tháng 1/2019)
Số 08Nhật BảnSự thật quan trọng về bối cảnh kỹ thuật số Nhật Bản (cập nhật tháng 8/2017)
Số 09Đại Trung HoaChỉ số kỹ thuật số cho các nước APAC năm 2017
Số 10Nhật Bản8 sự thật quan trọng về ngành game mobile Nhật Bản
Số 11BaiduThị phần công cụ tìm kiếm tại APAC tháng 12/2016
Số 12Nhật Bản8 sự thật quan trọng về thương mại điện tử Nhật Bản
Đăng ký
Nhận note hữu ích tiếp theo khi có điều đáng nói
Tôi viết về AI, công việc, cuộc sống người Việt tại Mỹ, và xây sản phẩm. Chọn chủ đề bạn quan tâm, tôi sẽ gửi note tiếp theo khi nó thật sự đáng để bạn đọc.
