
8 sự thật quan trọng về bối cảnh Subscription Video on Demand (SVOD) Nhật Bản
Thị trường SVOD Nhật Bản đi sau các nước châu Á khác ở mức thâm nhập 13%, với Amazon Prime dẫn đầu — nhưng 80% người dùng ứng dụng VOD không đăng ký trả phí.
99 bài viết trong danh mục này

Thị trường SVOD Nhật Bản đi sau các nước châu Á khác ở mức thâm nhập 13%, với Amazon Prime dẫn đầu — nhưng 80% người dùng ứng dụng VOD không đăng ký trả phí.

Dữ liệu giờ được coi là có giá trị như dầu mỏ ngày xưa, nhưng hầu hết chúng ta không hiểu dữ liệu cá nhân thực sự là gì, ai sở hữu nó, hay chúng ta có quyền gì với nó.
Tôi đã tổng hợp dữ liệu mới nhất cho thấy Hàn Quốc xếp thứ 3 toàn cầu về tỷ lệ thâm nhập e-commerce, với 2/3 doanh số diễn ra trên mobile — tất cả bị thống trị bởi các nền tảng nội địa.

Thị trường OTT Trung Quốc đang bùng nổ với hơn 80 triệu subscriber trả phí mỗi nền tảng chỉ chi 26-35 USD/năm — một phần nhỏ so với giá Netflix nhưng sẵn sàng vượt qua TV truyền thống.

Thị trường influencer Trung Quốc đạt 17,16 tỷ USD năm 2018, với người tiêu dùng tiếp nhận KOL gấp đôi so với thị trường phương Tây — đây là điều khiến nó độc đáo.
Thị trường game mobile Trung Quốc áp đảo đối thủ với gấp 2 lần số người chơi so với bốn thị trường tiếp theo cộng lại và Tencent kiểm soát 45% mỏ vàng hơn 12 tỷ USD này.

Hệ sinh thái kỹ thuật số Trung Quốc vượt trội phần còn lại của thế giới — với 855 triệu người dùng Internet, doanh số e-commerce vượt tất cả các nước cộng lại, và gấp 4 lần người dùng ride-sharing so với Mỹ.
Cuốn sách marketing dựa trên dữ liệu này thách thức các giả định cốt lõi của tôi về lòng trung thành khách hàng, mass marketing và tăng trưởng thương hiệu — hãy chuẩn bị đặt câu hỏi về mọi thứ bạn nghĩ mình biết.

Tôi phân tích dữ liệu 2017 trên khắp APAC để tiết lộ thị trường nào dẫn đầu về mức độ trưởng thành kỹ thuật số — spoiler: quy mô dân số không đồng nghĩa với tiến bộ kỹ thuật số.

Thị trường game mobile Nhật Bản xếp thứ 2 toàn cầu với 90% người chơi hàng ngày và chi tiêu hơn 26 USD/tháng — dù có ít game thủ hơn Trung Quốc hay Mỹ.
Thị trường game mobile Hàn Quốc xếp thứ 4 toàn cầu với 20 triệu game thủ chi 12,8 USD/tháng — cho thấy tại sao quốc gia am hiểu công nghệ này là thiết yếu cho bất kỳ chiến lược game mobile nào.
Indonesia xếp thứ 6 toàn cầu về người dùng Internet, nhưng chỉ 42% dân số trực tuyến và 3% có 4G — khám phá tại sao thị trường mobile-first của người dùng trẻ này không giống bất kỳ nơi nào khác.