韓國Mobile遊戲行業嘅8個重要事實
韓國嘅mobile遊戲市場全球排名第4,2000萬玩家每月花$12.8——呢個科技發達嘅國家點解對任何mobile遊戲策略都至關重要。
呢篇文章寫於2016年,部分內容可能已經有變化。
你好,2019年3月更新:呢篇文比較舊,我有一篇用2019年數據更新嘅文章「韓國Mobile遊戲行業嘅8個重要事實(2019年3月更新)」。以下係2016年嘅原文。我一直對韓國遊戲行業好好奇,所以我用eMarketer報告、App Annie同其他sources嚟highlight韓國Mobile遊戲行業嘅top 8重要事實。你可以通過Google Drive呢度下載presentation。
1. 韓國喺Mobile遊戲收入方面全球排名第4
2. 2016年韓國嘅Mobile遊戲收入同PC/console遊戲收入持平
3. 韓國有超過2000萬mobile gamers,佔所有互聯網用戶(4280萬)嘅49%
4. 約60%嘅韓國mobile gamers每日花超過30分鐘打機 vs 平均96分鐘上網
由以上表格可以睇到,韓國mobile gamers之間嘅性別差異唔大。約80%嘅mobile gamers每日打少過60分鐘,呢個suggest佢哋視呢個為casual嘅娛樂形式,多過serious嘅professional player。但同睇電視嘅時間比較,mobile遊戲時間相當significant。
5. 韓國嘅mobile gamers主要喺Android OS上面打機(75%)。約一半嘅mobile gamers會花錢喺遊戲上,每位付費者平均月花$12.8
6. 35%嘅韓國mobile gamers每月install 4+個遊戲嚟試,但佢哋亦好快uninstall
以下係APAC主要市場中installed vs uninstalled嘅前3大smartphone app類別 
7. 本地玩家(9個遊戲)主導2016年12月韓國Google Play上top 12最高收入嘅mobile遊戲;其中8/12個遊戲係RPG
8. Mobile遊戲作為一種「bite size」嘅娛樂形式
eMarketer最近嘅文章分析韓國Mobile Gamers嘅習慣指出「韓國嘅gamers似乎亦將mobile遊戲視為一種『bite size』嘅娛樂形式,多過一種持續嘅活動。超過78%嘅mobile gamers每日打少過一個鐘,超過40%每日打少過30分鐘。相對較短嘅時間suggest mobile gaming可能被用作填補時間嘅活動,例如搭公共交通工具或者multitasking嘅時候。」AppLovin同Josh Burns嘅訪問有好多有趣嘅insights:「市場top 10嘅遊戲capture咗近75%嘅overall市場收入。」——Josh嘅估計。當你喺嗰度搭地鐵嘅時候,大部分你見到嘅廣告可能都係mobile遊戲——因為全國幾乎所有人口都集中喺首爾,令到地鐵廣告等in-person marketing相當effective。同韓國mobile gamers溝通嘅timing亦好key:本地developer傾向喺commute hours或午餐break嘅時候send push notifications,而in-game sales通常喺出糧日(每月24-26號)前後。另外,developer已經leverage in-game subscriptions好耐,所以player對呢種monetization strategy已經習慣。今日就講到呢度。祝好,Chandler P.S: 再次提醒,你可以通過Google Drive呢度下載presentation。








