日本Digital市場關鍵事實(2019年1月更新)
日本嘅digital市場呈現出令人意外嘅對比:電視仍然主導媒體使用時間,mobile互聯網落後於同行,但digital廣告支出領跑增長。
呢篇文章寫於2019年,部分內容可能已經有變化。
同上一篇文章類似,呢篇文章用2019年嘅data更新日本digital市場嘅關鍵事實,因為上一次寫已經係2017年。
呢篇文章係我2019年寫嘅日本系列嘅一部分。其他文章可以喺呢度搵到:
日本Mobile Game行業8個關鍵事實(2019年3月更新)
1. 雖然三分之二嘅日本人口係mobile互聯網用戶,但仍然落後於南韓、美國、英國

2. 電視仍然佔據日本媒體使用時間最大份額,預計到2020年都會繼續

過去幾年媒體使用總時間增長相對平穩,預計到2020年都會繼續

3. 日本2019年嘅媒體廣告總支出增長停滯喺約2.7%,係中國、南韓、美國同英國中最低

隨住2020年奧運會,增長率略微上升到2.9%
媒體廣告總支出增長緩慢並唔出奇,因為根據IMF下圖所示,日本整體經濟增長約1%

4. Digital廣告支出持續領跑廣告支出增長,對比電視、印刷、電台、雜誌同戶外廣告

隨住2020年奧運會,電視同戶外廣告增長預計會有所改善

5. 日本喺digital買家滲透率方面同其他大型經濟體相當,預計會維持相對平穩

你可能留意到中國digital買家滲透率相對較低。考慮到中國嘅規模,呢個唔出奇。作為一個市場,中國電商比日本、南韓、美國同英國加埋仲大。

6. 毫無疑問,Line係日本最受歡迎嘅mobile通訊app

從傳統social network嘅角度嚟睇,Twitter主導市場

7. 日本喺mobile game收入方面排名全球第二

8. 日本喺近場mobile支付滲透率方面排名全球第九

我嘅分享就到呢度。如果你有任何問題,歡迎留言。
祝好,
Chandler
