日本Mobile Game行業8個關鍵事實(2019年3月更新)
雖然日本人口老化,但佢仍然係全球第二大mobile game市場,擁有全球最高消費嘅用戶——以下係你需要知嘅data。
呢篇文章寫於2019年,部分內容可能已經有變化。
大家好,
同其他最近嘅文章類似,好多人繼續透過2017年嗰篇關於日本mobile game行業嘅文章搵到我個blog,所以呢度用最新data做個更新。希望你覺得有用。
呢篇文章係我2019年寫嘅日本系列嘅一部分。其他文章可以喺呢度搵到:
1. 日本一直係(預計會繼續係)全球第二大mobile game市場

考慮到日本嘅人口老化、中國嘅規模同美國更加平衡(年齡方面)嘅人口,呢個成績特別令人印象深刻。
2. 日本線上人口中,超過三分之一嘅女性同41%嘅男性玩mobile game

更具體嚟講,我哋講緊嘅係超過3,600萬日本mobile gamer。
3. 日本mobile gamer喺每位_付費_用戶或每位用戶嘅平均消費方面都排名第一

4. 超過2,600萬日本人線上睇gaming video內容,不過百分比喺top 5 mobile gaming市場中係最低

5. 日本(iOS同Android)top grossing遊戲大多數由本地發行商製作
Google Play top 10 grossing遊戲中90%由本地公司製作

iOS top grossing遊戲中70%由本地公司製作

6. 雖然日本mobile game嘅每次安裝成本比中國或南韓貴,但同美國或Taiwan嘅iOS同Google Play相當

7. 整體嚟講,日本嘅獲取用戶7日後嘅留存率優於中國、南韓同美國

8. 雖然日本喺90日後付費用戶百分比方面領先全球,但非自然用戶獲取嘅百分比仍然好低(AppsFlyer 2018年data)

休閒遊戲都有類似嘅觀察

從以上可以睇到,top 10%嘅遊戲表現比中位數好2-4倍,所以係有成功故事嘅,只不過競爭好激烈。
我嘅分享就到呢度。
祝好,
Chandler

