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日本Mobile Game行業8個關鍵事實(2019年3月更新)

雖然日本人口老化,但佢仍然係全球第二大mobile game市場,擁有全球最高消費嘅用戶——以下係你需要知嘅data。

呢篇文章寫於2019年,部分內容可能已經有變化。

大家好,

同其他最近嘅文章類似,好多人繼續透過2017年嗰篇關於日本mobile game行業嘅文章搵到我個blog,所以呢度用最新data做個更新。希望你覺得有用。

呢篇文章係我2019年寫嘅日本系列嘅一部分。其他文章可以喺呢度搵到:

日本Digital市場關鍵事實(2019年1月更新)

日本訂閱式串流影片(SVOD)市場8個關鍵事實

1. 日本一直係(預計會繼續係)全球第二大mobile game市場

japan mobile game revenue forecast to 2022

考慮到日本嘅人口老化、中國嘅規模同美國更加平衡(年齡方面)嘅人口,呢個成績特別令人印象深刻。

2. 日本線上人口中,超過三分之一嘅女性同41%嘅男性玩mobile game

share of japanese online population that play mobile games dec 2018

更具體嚟講,我哋講緊嘅係超過3,600萬日本mobile gamer。

3. 日本mobile gamer喺每位_付費_用戶或每位用戶嘅平均消費方面都排名第一

average revenue per user and per mobile gamer in japan 2018

4. 超過2,600萬日本人線上睇gaming video內容,不過百分比喺top 5 mobile gaming市場中係最低

percentage of online population watches gaming video content in japan china south korea us taiwan dec 2018

5. 日本(iOS同Android)top grossing遊戲大多數由本地發行商製作

Google Play top 10 grossing遊戲中90%由本地公司製作

top grossing games on google play in japan jan 2019

iOS top grossing遊戲中70%由本地公司製作

top grossing games on ios in Japan jan 2019

6. 雖然日本mobile game嘅每次安裝成本比中國或南韓貴,但同美國或Taiwan嘅iOS同Google Play相當

mobile game app cost per install in japan china south korea us and taiwan oct 2018

7. 整體嚟講,日本嘅獲取用戶7日後嘅留存率優於中國、南韓同美國

median game app retention rate after 7 days in japan china south korea the us Oct 2018

8. 雖然日本喺90日後付費用戶百分比方面領先全球,但非自然用戶獲取嘅百分比仍然好低(AppsFlyer 2018年data)

Percentage of paying users after 90 days for non-organic acquisition in Japan 2018

休閒遊戲都有類似嘅觀察

Paying users after 90 days for casual games non-organic acquisition in Japan 2018

從以上可以睇到,top 10%嘅遊戲表現比中位數好2-4倍,所以係有成功故事嘅,只不過競爭好激烈。

我嘅分享就到呢度。

祝好,

Chandler

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