南韓Mobile Game行業8個關鍵事實(2019年3月更新)
南韓mobile game市場排名全球第四,每付費用戶收入出奇地高,但用戶獲取成本低過美國——令佢成為遊戲開發者嘅理想目標市場。
呢篇文章寫於2019年,部分內容可能已經有變化。
大家好,
同最近其他文章類似,呢篇係更新2016年12月嗰篇好受歡迎嘅「南韓Mobile Game關鍵事實」。我用咗eMarketer、NewZoo、App Annie、AppsFlyer同其他來源嘅最新資訊。
呢篇文章係我2019年寫嘅南韓系列嘅一部分。其他文章可以喺呢度搵到:
南韓digital marketing市場(2019年更新)
1. 南韓喺mobile game收入方面排名全球第四(預計會繼續保持呢個位置)

2. 南韓嘅gamer滲透率(佔總人口百分比)同其他top 4市場相當

中國gamer滲透率較低,但考慮到市場規模,呢個完全可以理解。
3. 南韓gamer略微偏向男性同較年輕嘅群體

4. 南韓五分之二嘅互聯網用戶會睇gaming video內容(少過中國、美國同Taiwan)

5. 南韓每付費gamer嘅平均收入係全球最高之一

6. 考慮到每付費gamer嘅收入,南韓嘅每次遊戲app安裝成本(CPI)比美國同Taiwan更有優勢

7. 南韓非自然獲取gamer嘅留存率略低於領先嘅日本同Australia

休閒遊戲都有同樣嘅趨勢

8. 南韓top 10 grossing遊戲中90%係角色扮演遊戲,顯示呢個類型持續強勁

喺Apple Store都可以觀察到類似嘅趨勢

我嘅分享就到呢度。
祝好,
Chandler


