係時候關注Gaming啦
Gaming而家觸及全球25億人,收入超過音樂、電台同串流影片嘅總和——呢度講吓點解廣告商唔可以忽視呢個市場。
呢篇文章寫於2019年,部分內容可能已經有變化。
等我先分享吓我嘅背景。我係一個game/Esport狂熱者。我以前打 Starcraft I(一隻即時戰略遊戲)打到幫手喺大學搞同參加比賽。我哋好似一隊team咁操練,差唔多每日4-5個鐘。嗰個係我大學有史以嚟第一個電子遊戲比賽,大家都好excited。而家我轉咗睇人哋打機。我經常每個星期睇大約8-10個鐘嘅職業選手打 Starcraft II,睇 GSL 或者 WCS 聯賽。呢個係我嘅一種娛樂方式。對我嚟講,睇 Esport 同睇體育比賽一樣。我會支持個別隊伍、選手。有啲 caster 我比較鍾意。
呢篇文嘅其餘部分,我會分享一啲關鍵數據,講吓點解廣告商應該投入gaming同Esport。
1. 2019年全球有25億gamer
根據 Newzoo 2019全球遊戲市場報告,全球而家總共有超過25億gamer。你可能會問點解咁多?因為呢個數字包括玩家同鍾意睇人打機嘅人(好似我咁)。

2. Gaming嘅收入超過OTT影片、全球音樂、電台或podcast
下面嘅圖用咗 Newzoo 2019報告同 PWC 全球娛樂及媒體展望報告嘅數據,預測2019年收入。

喺全球娛樂及媒體總收入入面,gaming喺2019年佔約6.9%。
根據同一份報告,Esport係電子遊戲市場入面「增長最快嘅領域,預計喺2020年突破10億美元門檻」。

3. 全球Esport觀眾係英超觀眾嘅三分之一
根據同一份 Newzoo 報告(link喺上面)同英超轉播報告,Esport觀眾喺2019年將達到4.43億,即全球英超13.5億觀眾嘅三分之一。考慮到英超係全球最受歡迎嘅聯賽,呢個數字對Esport嚟講好impressive。
4. 女性佔所有game愛好者嘅46%
如果你以為gamer全部係男性或者大部分係男性,你只係喺「ultimate gamer」persona入面啱(「Gaming就係我嘅DNA!冇乜嘢比打機更鍾意。我嘅空閒時間同錢都花喺game上面」)。
36%嘅女性愛好者係「Time Filler」,即係主要喺手機上打機嚟kill time嘅人。呢個亦意味住超過一半嘅女性愛好者係因為佢哋真心鍾意先玩game、睇esport。
想了解更多gamer細分嘅 insight,可以睇 Newzoo 嘅報告。佢哋超越咗傳統嘅casual gamer同hardcore gamer分類。
5. 廣告商夢寐以求嘅人群
根據 Newzoo(又係佢),「39%嘅Esport狂熱者年齡介乎21至35歲,43%擁有較高嘅家庭收入。」呢個係好多品類嘅廣告商夢寐以求嘅受眾。
6. Esport聯賽贊助位正在填滿
喺全球五大Esport聯賽(好似League of Legends Championship Series、League of Legends Pro League - 中國、Overwatch League等),有超過30個品牌做贊助商。

7. 超越傳統format
作為一個game狂熱者(每星期睇大約14個鐘嘅電子遊戲),我對廣告商嘅建議係超越傳統format。我哋有充滿熱情嘅gamer社群,佢哋欣賞品牌對佢哋嘅「貢獻」——幫佢哋建設社群、培養個別隊伍、發展聯賽。唔好淨係喺直播或比賽期間插播產品廣告。
8. Fortnite世界盃喺Twitch同YouTube產生超過8100萬個鐘嘅直播觀看量
呢個顯示社群巨大嘅興趣同熱情!同你對比下,2019年Super Bowl嘅觀眾大約有9820萬人。
今日就分享到呢度。
祝好,Chandler
