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6个月,3个游戏项目,0个上线
我一边做全职工作,一边花了6个月尝试成为 game developer。 我做了三个项目,写了684个 commits,最后上线的游戏数量是0。 这是发生了什么、我学到了什么,以及为什么什么都没有上线的复盘。
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我一边做全职工作,一边花了6个月尝试成为 game developer。 我做了三个项目,写了684个 commits,最后上线的游戏数量是0。 这是发生了什么、我学到了什么,以及为什么什么都没有上线的复盘。

当 Prova 开始对 progression、billing、auth 和 state 做出真实承诺时, 我才第一次觉得它变成了真正的产品。最难的不是 generate code,而是把这些 承诺周围的 contracts 都搭起来。

我原本以为只要把课程模块剪在一起,修掉几个过渡,就能变成一条 YouTube 视频。我错了。制作 The Parade Problem 让我明白,好的内容复用不是剪辑,而是为不同的承诺、不同的受众、不同的 开头三十秒重新设计整个创意。