
6个月,3个游戏项目,0个上线
我一边做全职工作,一边花了6个月尝试成为 game developer。 我做了三个项目,写了684个 commits,最后上线的游戏数量是0。 这是发生了什么、我学到了什么,以及为什么什么都没有上线的复盘。
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我一边做全职工作,一边花了6个月尝试成为 game developer。 我做了三个项目,写了684个 commits,最后上线的游戏数量是0。 这是发生了什么、我学到了什么,以及为什么什么都没有上线的复盘。

取消 Claude Max 19 天之后,我的使用模式已经很清楚了。xHigh 的 GPT-5.4 Codex 坐上了 coding 的那把椅子。xHigh 的 Opus 4.7 Claude Code 则拿走了我桌上剩下的所有位置。

直到今天,还有人来问我:2023 年我推荐的那 7 门 Andrew Ng 课程,今天 是不是仍然是正确的学习路径。简短回答:大部分课依然值得上,但外面包裹 着它们的那张地图已经变了。这篇是我 2026 年的更新,附上每门课的最新判 断,以及给 builder 和 operator 两条不同的分叉路径。

当 Prova 开始对 progression、billing、auth 和 state 做出真实承诺时, 我才第一次觉得它变成了真正的产品。最难的不是 generate code,而是把这些 承诺周围的 contracts 都搭起来。

我在连续使用 13 个月、总共支付 US$1,892.38 之后取消了 Claude Max。这 不是庆祝帖,而是一个 30 天的实验:看看把 Codex 作为主力工具之后,我还 能不能以同样的节奏继续推进 STRATUM、DIALOGUE、课程平台和这个网站。

在我最初的对比文章发布两周后,两款工具都推出了重大更新。Codex 以 Claude Code 未曾做到的方式挑战了我的产品策略。Claude Code 推出了 Agent Teams 和 AutoMemory。结果是:我准备砍掉每月 200 美元的 Max 订阅——同时用更少的钱获得更好的产出。

2026年3月,在几乎整整一年里每天使用 Claude Code 配 Opus 4.6 之后,我花了一周试用 Codex 和 GPT-5.4。我当时的结论是:没有哪一个能彻底胜出,而把跨模型审查、互补优势和操作韧性结合起来,比单独用任何一个都更好。(后来我已转向单一模型;请看下面的更新。)