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Juegos móviles en China: 8 datos clave y tendencias

El mercado de juegos móviles en China aplasta a la competencia con 2 veces más jugadores que los cuatro mercados siguientes juntos, y Tencent controlando el 45% de este tesoro de más de 12.000 millones de dólares.

Este artículo fue escrito en 2019. Algunos detalles pueden haber cambiado desde entonces.

1. Sin lugar a dudas, China es el mayor mercado de juegos móviles del mundo y se espera que continúe siéndolo hasta 2022

china mobile games revenue 2018 -2022 against us japan south korea taiwan v2

La tasa de crecimiento anual en China durante los próximos años (14,2%) sigue siendo muy alta en comparación con los otros cuatro mercados principales.

Los ingresos por juegos móviles en China ya suponen más del 60% de los ingresos totales por videojuegos en 2018

mobile games revenue share in china against total video games revenue 2018

2. China tiene 2 veces más jugadores que los cuatro mercados más grandes siguientes juntos

Gamer population (in millions) and penetration in 2018 in China the us japan south korea taiwan

3. Casi el 70% de los usuarios de internet en China ve vídeos de videojuegos online, más que en cualquier otro país del mundo

Percentage of online population watches gaming video content in 2018 china taiwan us south korea japan

Esto tiene múltiples implicaciones en publicidad, construcción de comunidades para nuevos juegos, etc.

4. Los ingresos por esports en China superaron los 12.000 millones de dólares en 2018

esports revenue in china 2016 - 2018

No encuentro una definición unánime de ingresos por esports entre países, así que no incluyo aquí una comparativa por países.

5. Tencent disfruta de más del 45% del mercado de juegos completo en China

Top Chinese games companies by market share 2017

No debería sorprender que, dado el tamaño del mercado chino, Tencent sea también la empresa de videojuegos número 1 del mundo por ingresos

Top 10 Public Companies by Game Revenues H12018 worldwide

6. 2018 fue un año difícil para las empresas de videojuegos en China a causa del bloqueo de licencias de juegos

YoY H1 2018 Game Revenue Growth for Chinese Companies

El crecimiento de Tencent cayó de forma pronunciada mientras que Netease entró en terreno negativo.

7. El coste por instalación de juegos móviles en China es ventajoso en comparación con EE. UU., Japón, Taiwan y Corea del Sur

mobile game app cost per install in japan china south korea us and taiwan oct 2018

8. Las empresas de videojuegos chinas han invertido más de 15.000 millones de dólares en adquirir empresas extranjeras del sector desde 2011

Los datos provienen de un muy buen informe "China's Digital Game Sector" de la US China Economic and Security Review Commission. Las principales operaciones se muestran a continuación, siendo la mayor hasta ahora la adquisición de Supercell por parte de Tencent.

major foreign game companies acquired by chinese companies from 2011

Este post forma parte de una serie sobre China que he estado escribiendo en 2019. Puedes encontrar más posts a continuación:

China luxury product marketing: key facts and trends

China OTT subscription landscape: 8 key facts and trend

China influencer marketing – 8 key facts you need to know

China (the largest retail market in the world): key facts and trends

8 Key facts about china advertising landscape

9 key facts about China digital landscape

Eso es todo de mi parte.

Un abrazo, Chandler

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