8 datos clave sobre la industria de videojuegos móviles en Japón (actualización mar 2019)
A pesar del envejecimiento de su población, Japón sigue siendo el segundo mercado de juegos móviles del mundo con los usuarios de mayor gasto a nivel global — aquí están los datos que necesitas conocer.
Este artículo fue escrito en 2019. Algunos detalles pueden haber cambiado desde entonces.
Hola,
Al igual que en otras publicaciones recientes, muchas personas siguen llegando a mi blog a través del artículo sobre la industria de videojuegos móviles en Japón de 2017, así que aquí va una actualización con los últimos datos. Espero que te resulte útil.
Esta entrada forma parte de la serie sobre Japón que he estado escribiendo en 2019. Puedes encontrar los otros artículos aquí:
Datos clave sobre el panorama digital de Japón (actualizado ene 2019)
8 datos clave sobre el mercado de Video on Demand por suscripción (SVOD) en Japón
1. Japón ha sido (y se espera que siga siendo) el segundo mercado de videojuegos móviles del mundo

Esto es particularmente impresionante si se considera el envejecimiento de la población japonesa en comparación con la escala de China y una población mucho más equilibrada (por edad) en Estados Unidos.
2. Más de 1/3 de las mujeres y el 41% de los hombres juegan videojuegos móviles en Japón dentro de la población online

Para ponerlo en contexto, hablamos de más de 36 millones de jugadores móviles en Japón.
3. Los jugadores móviles de Japón lideran el ranking en cuanto al gasto promedio por usuario de pago y al gasto promedio por usuario en general

4. Más de 26 millones de japoneses consumen contenido de gaming en video online, aunque el porcentaje es el más bajo entre los cinco principales mercados de videojuegos móviles

5. La mayoría de los juegos más rentables en Japón (tanto en iOS como en Android) son desarrollados por publishers locales
El 90% de los 10 juegos más rentables en Google Play son de empresas locales

El 70% de los juegos más rentables en iOS son de empresas locales

6. Si bien el costo por instalación de juegos móviles en Japón es más caro que en China o Corea del Sur, es comparable al de Estados Unidos o Taiwan tanto en iOS como en Google Play

7. En general, para los usuarios adquiridos, la tasa de retención en Japón a los 7 días es mejor que la de China, Corea del Sur y Estados Unidos

8. Aunque Japón lidera el mundo en porcentaje de usuarios de pago a los 90 días, ese porcentaje sigue siendo muy pequeño para la adquisición de usuarios no orgánicos (datos de AppsFlyer 2018)

Una observación similar para los juegos casual

Como puedes ver en los datos anteriores, el top 10% de los juegos lo hace entre 2 y 4 veces mejor que la mediana, así que hay casos de éxito, pero la competencia es muy dura.
Eso es todo por mi parte.
Un abrazo, Chandler

