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Es la hora de los videojuegos
Los videojuegos llegan ahora a 2.500 millones de personas en todo el mundo y generan más ingresos que la música, la radio y el streaming de video juntos — aquí te explico por qué los anunciantes no pueden ignorar este mercado.
Leer el análisisEl e-commerce de Japón va a la zaga del resto de países del G7 y de China
A pesar de ser el tercer mercado minorista más grande del mundo, la penetración del e-commerce en Japón está muy por detrás de China y otras naciones del G7, incluso cuando la adopción de compradores digitales alcanza la saturación.

Panorama publicitario de Japón: datos clave y tendencias (actualizado abr 2019)
El mercado publicitario de Japón revela una sorprendente brecha: la inversión en móvil va muy por detrás de China y Corea del Sur, mientras que el crecimiento digital avanza a más del 10% anual.
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8 datos clave sobre el mercado de Video on Demand por suscripción (SVOD) en Japón
N.º 05Japón8 datos clave sobre la industria de videojuegos móviles en Japón (actualización mar 2019)
N.º 06AustraliaCuota de mercado de motores de búsqueda en Corea del Sur, Japón, China y otros mercados de APAC (actualización 2019)
N.º 07JapónDatos clave sobre el panorama digital de Japón (actualizado enero 2019)
N.º 08JapónDatos clave sobre el panorama digital en Japón (actualizado ago. 2017)
N.º 09Gran ChinaÍndice digital de los países de APAC en 2017
N.º 10Japón8 datos clave sobre la industria de videojuegos móviles en Japón
N.º 11BaiduCuota de mercado de buscadores en APAC diciembre 2016
N.º 12Japón8 datos clave sobre el e-commerce en Japón
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Escribo sobre IA, trabajo, vida de expatriado en EE. UU. y construcción de productos. Elige los temas que te interesan y te enviaré la próxima nota solo cuando realmente merezca la pena leerla.
