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8 faits clés sur l'industrie du jeu mobile au Japon (mise à jour mars 2019)

Malgré le vieillissement de sa population, le Japon reste le 2e marché mondial du jeu mobile avec les utilisateurs les plus dépensiers au monde — voici les données à connaître.

Cet article a ete ecrit en 2019. Certains details ont pu changer depuis.

Salut,

Comme pour d'autres articles récents, de nombreuses personnes continuent de trouver mon blog via mon article sur l'industrie du jeu mobile au Japon publié en 2017. Voici donc une mise à jour avec les données les plus récentes. J'espère que tu la trouveras utile.

Cet article fait partie d'une série sur le Japon que j'ai rédigée en 2019. Tu peux retrouver les autres articles ici :

Faits clés sur le paysage numérique japonais (mise à jour janv. 2019)

8 faits clés sur le marché du SVOD au Japon

1. Le Japon est (et devrait rester) le 2e marché mondial du jeu mobile

japan mobile game revenue forecast to 2022

C'est particulièrement remarquable, compte tenu du vieillissement de la population japonaise par rapport à l'ampleur du marché chinois et à une démographie bien plus équilibrée aux États-Unis.

2. Plus d'un tiers des femmes et 41 % des hommes jouent à des jeux mobiles au Japon parmi la population en ligne

share of japanese online population that play mobile games dec 2018

Pour mettre cela en perspective, on parle ici de plus de 36 millions de joueurs mobiles au Japon.

3. Les joueurs mobiles japonais arrivent en tête en termes de dépense moyenne par utilisateur payant ou par joueur en général

average revenue per user and per mobile gamer in japan 2018

4. Plus de 26 millions de Japonais regardent du contenu vidéo de gaming en ligne, bien que ce pourcentage soit le plus bas parmi les 5 premiers marchés du jeu mobile

percentage of online population watches gaming video content in japan china south korea us taiwan dec 2018

5. La majorité des jeux les plus rentables au Japon (sur iOS et Android) sont développés par des éditeurs locaux

90 % des 10 jeux les plus rentables sur Google Play sont développés par des entreprises locales

top grossing games on google play in japan jan 2019

70 % des jeux les plus rentables sur iOS sont développés par des entreprises locales

top grossing games on ios in Japan jan 2019

6. Bien que le coût par installation (CPI) pour les jeux mobiles au Japon soit plus élevé qu'en Chine ou en Corée du Sud, il est comparable à celui des États-Unis ou de Taïwan, sur iOS comme sur Google Play

mobile game app cost per install in japan china south korea us and taiwan oct 2018

7. Pour les utilisateurs acquis, le taux de rétention au Japon après 7 jours est meilleur qu'en Chine, en Corée du Sud et aux États-Unis

median game app retention rate after 7 days in japan china south korea the us Oct 2018

8. Bien que le Japon soit en tête du monde pour le pourcentage d'utilisateurs payants après 90 jours, ce pourcentage reste très faible pour les acquisitions non organiques (données AppsFlyer 2018)

Percentage of paying users after 90 days for non-organic acquisition in Japan 2018

Une observation similaire pour les jeux casual

Paying users after 90 days for casual games non-organic acquisition in Japan 2018

Comme tu peux le voir ci-dessus, les 10 % des jeux les plus performants font 2 à 4 fois mieux que la médiane — il existe donc des success stories, mais la concurrence est très rude.

C'est tout pour ma part.

Cordialement,

Chandler

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