दक्षिण कोरिया Mobile Game Industry के बारे में 8 प्रमुख तथ्य (मार्च 2019 अपडेट)
South Korea का mobile gaming बाज़ार globally 4th स्थान पर है और paying users से revenue काफी अधिक है — फिर भी user acquisition cost US से कम है — जो इसे game developers के लिए एक आकर्षक लक्ष्य बनाता है।
यह पोस्ट 2019 में लिखी गई थी। तब से कुछ जानकारी बदल सकती है।
नमस्ते,
अन्य हालिया पोस्ट की तरह, यह दिसंबर 2016 की एक लोकप्रिय पोस्ट "key facts about South Korea Mobile Game" का अपडेट है। मैं eMarketer, NewZoo, App Annie, AppsFlyer और अन्य sources से नवीनतम जानकारी का उपयोग कर रहा हूँ।
यह पोस्ट 2019 में South Korea के बारे में मेरी लेखन श्रृंखला का हिस्सा है। अन्य पोस्ट यहाँ देखें:
South Korea subscription Video on demand (SVOD): key facts and trends
10 key facts about South Korea e-commerce
South Korea digital marketing landscape (updated 2019)
1. South Korea Mobile Game revenue के मामले में दुनिया में 4th स्थान पर है (और इस स्थान को बनाए रखने की उम्मीद है)

2. South Korea में Gamer penetration (कुल जनसंख्या का) top 4 बाज़ारों के बाकी देशों के बराबर है

China की gamer penetration कम है, लेकिन बाज़ार की विशाल scale को देखते हुए यह बिल्कुल समझ में आता है।
3. South Korea के gamers थोड़े पुरुष-प्रधान और युवा आयु वर्ग की ओर झुके हुए हैं

4. South Korea में 5 में से 2 internet users gaming video content देखते हैं (जो China, US और Taiwan से कम है)

5. South Korea में average revenue per paying gamer दुनिया में सबसे अधिक में से एक है

6. Paid gamer से revenue को देखते हुए, South Korea में game app install का cost per install (CPI) US और Taiwan के CPI से अधिक फ़ायदेमंद है

7. South Korea में non organic gamers के लिए retention rate Japan और Australia के leaders से थोड़ी कम है

Casual game के लिए भी यही trend देखने को मिलता है

8. South Korea में top 10 grossing games का 90% Role Playing games हैं, जो इस genre की निरंतर मज़बूती को दर्शाता है

हम Apple store पर भी नीचे जैसा ही trend देखते हैं

बस इतना ही मेरी तरफ से।
शुभकामनाओं सहित,
Chandler


