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दक्षिण कोरिया Mobile Game Industry के बारे में 8 प्रमुख तथ्य (मार्च 2019 अपडेट)

South Korea का mobile gaming बाज़ार globally 4th स्थान पर है और paying users से revenue काफी अधिक है — फिर भी user acquisition cost US से कम है — जो इसे game developers के लिए एक आकर्षक लक्ष्य बनाता है।

यह पोस्ट 2019 में लिखी गई थी। तब से कुछ जानकारी बदल सकती है।

नमस्ते,

अन्य हालिया पोस्ट की तरह, यह दिसंबर 2016 की एक लोकप्रिय पोस्ट "key facts about South Korea Mobile Game" का अपडेट है। मैं eMarketer, NewZoo, App Annie, AppsFlyer और अन्य sources से नवीनतम जानकारी का उपयोग कर रहा हूँ।

यह पोस्ट 2019 में South Korea के बारे में मेरी लेखन श्रृंखला का हिस्सा है। अन्य पोस्ट यहाँ देखें:

South Korea subscription Video on demand (SVOD): key facts and trends

10 key facts about South Korea e-commerce

South Korea digital marketing landscape (updated 2019)

1. South Korea Mobile Game revenue के मामले में दुनिया में 4th स्थान पर है (और इस स्थान को बनाए रखने की उम्मीद है)

south korea mobile game revenue forecast to 2022

2. South Korea में Gamer penetration (कुल जनसंख्या का) top 4 बाज़ारों के बाकी देशों के बराबर है

game population and penetration in south korea china japan us taiwan 2018

China की gamer penetration कम है, लेकिन बाज़ार की विशाल scale को देखते हुए यह बिल्कुल समझ में आता है।

3. South Korea के gamers थोड़े पुरुष-प्रधान और युवा आयु वर्ग की ओर झुके हुए हैं

mobile gamer in south korea demographics 2018

4. South Korea में 5 में से 2 internet users gaming video content देखते हैं (जो China, US और Taiwan से कम है)

Percentage of online population watches gaming video content in south korea china japan us taiwan 2018

5. South Korea में average revenue per paying gamer दुनिया में सबसे अधिक में से एक है

average revenue per user and per mobile gamer in japan south korea china us taiwan 2018

6. Paid gamer से revenue को देखते हुए, South Korea में game app install का cost per install (CPI) US और Taiwan के CPI से अधिक फ़ायदेमंद है

mobile game app cost per install in japan china south korea us and taiwan oct 2018

7. South Korea में non organic gamers के लिए retention rate Japan और Australia के leaders से थोड़ी कम है

percentage of paying users after 90 days for non organic acquisition in japan australia south korea us china  oct 2018

Casual game के लिए भी यही trend देखने को मिलता है

percentage of paying users after 90 days for casual games for non organic acquisition in japan south korea us australia oct 2018

8. South Korea में top 10 grossing games का 90% Role Playing games हैं, जो इस genre की निरंतर मज़बूती को दर्शाता है

top grossing games in south korea on google play jan 2019

हम Apple store पर भी नीचे जैसा ही trend देखते हैं

top grossing games in south korea on ios jan 2019

बस इतना ही मेरी तरफ से।

शुभकामनाओं सहित,

Chandler

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