अब गेम्स का वक्त आ गया है
गेमिंग अब दुनियाभर में 2.5 अरब लोगों तक पहुँच गई है और संगीत, रेडियो व स्ट्रीमिंग वीडियो से ज़्यादा राजस्व कमाती है — विज्ञापनदाता इस बाज़ार को नज़रअंदाज़ नहीं कर सकते।
यह पोस्ट 2019 में लिखी गई थी। तब से कुछ जानकारी बदल सकती है।
इस पोस्ट की शुरुआत खुद के बारे में थोड़ा बताकर करूँगा। मैं गेम/Esport का शौकीन हूँ। Starcraft I (एक real-time strategy game) मैं इतना खेलता था कि विश्वविद्यालय में गेम प्रतियोगिता आयोजित करने और उसमें हिस्सा लेने में मदद की। हमने टीम के रूप में कड़ी मेहनत की — लगभग हर दिन कम से कम 4-5 घंटे। यह मेरे विश्वविद्यालय में पहली कभी वीडियो गेम प्रतियोगिता थी, और सब बहुत उत्साहित थे। आजकल, मैं इंटरनेट पर दूसरे gamers को खेलते देखता हूँ। GSL या WCS leagues में Starcraft II के पेशेवर खिलाड़ियों को देखने में हर हफ्ते करीब 8-10 घंटे बिताता हूँ। यह मेरे लिए मनोरंजन का एक ज़रिया है। Esport देखना मेरे लिए खेल देखने जैसा ही है — मैं अलग-अलग टीमों और खिलाड़ियों का जोशीला समर्थक हूँ। कुछ casters मुझे दूसरों से ज़्यादा पसंद हैं।
इस पोस्ट के बाकी हिस्से में मैं कुछ अहम आँकड़े साझा करूँगा — क्यों विज्ञापनदाताओं को games और Esports में उतरना चाहिए।
1. 2019 में दुनिया में 2.5 अरब gamers हैं
Newzoo के 2019 Global Game Market रिपोर्ट के अनुसार, दुनिया में अब कुल 2.5 अरब से अधिक gamers हैं। आप सोच सकते हैं यह इतना बड़ा कैसे हो सकता है? इस संख्या में gamer और वे लोग भी शामिल हैं जो दूसरों को खेलते देखना पसंद करते हैं (जैसे मैं)।

2. Gaming OTT वीडियो, वैश्विक संगीत, रेडियो या Podcast से ज़्यादा राजस्व कमाती है
नीचे दिया ग्राफ Newzoo के 2019 report और PWC के global entertainment and media outlook report से 2019 के अनुमानित राजस्व पर आधारित है।

संपूर्ण वैश्विक मनोरंजन और मीडिया राजस्व में, gaming 2019 में करीब 6.9% का योगदान करती है।
उसी रिपोर्ट के अनुसार, Esports वीडियो गेम बाज़ार का "सबसे तेज़ी से बढ़ने वाला क्षेत्र" है, जो 2020 में $1B का आँकड़ा पार करने वाला है।

3. दुनियाभर में Esports दर्शक Premier League दर्शकों का एक-तिहाई हैं
उसी Newzoo रिपोर्ट और Premier League broadcast report के अनुसार, Esports दर्शक 2019 में 44.3 करोड़ तक पहुँचेंगे — यानी Premier League के 1.35 अरब लोगों का एक-तिहाई। Premier League दुनिया की सबसे लोकप्रिय लीग है — उसकी तुलना में Esports के लिए यह प्रभावशाली है।
4. सभी game enthusiasts में से 46% महिलाएं हैं
अगर आप सोचते हैं कि सभी gamers पुरुष हैं या उनमें बहुमत पुरुषों का है — तो आप सही हैं, लेकिन केवल "ultimate gamer" persona के लिए ("गेमिंग मेरे DNA में है! मैं अपना खाली समय और पैसा गेम्स पर खर्च करता हूँ")।
सभी महिला enthusiasts में से 36% "Time Filler" हैं — वे लोग जो आमतौर पर मोबाइल पर वक्त बिताने के लिए गेम खेलते हैं। इसका मतलब है कि आधे से ज़्यादा महिला enthusiasts गेम खेलती हैं और Esport देखती हैं — इसलिए नहीं कि उन्हें करना है, बल्कि इसलिए कि उन्हें पसंद है।
Gamer segmentation के बारे में और अंतर्दृष्टि के लिए Newzoo रिपोर्ट देखें — उन्होंने casual gamer vs. hardcore gamer से आगे बढ़कर वर्गीकरण किया है।
5. विज्ञापनदाताओं की पसंदीदा जनसांख्यिकी
Newzoo के अनुसार, "39% Esports Enthusiasts की उम्र 21 से 35 के बीच है और 43% का घरेलू आय उच्च है।" यह कई श्रेणियों में विज्ञापनदाताओं के लिए सबसे वांछित दर्शक वर्ग है।
6. Esports league sponsorship भरती जा रही है
दुनिया की पाँच प्रमुख Esports leagues (League of Legends Championship Series, League of Legends Pro League - China, Overwatch League आदि) में 30 से अधिक ब्रांड sponsor हैं।

7. पारंपरिक formats से आगे जाएं
एक gamer enthusiast के रूप में (जो हफ्ते में करीब 14 घंटे वीडियो गेम देखता है), विज्ञापनदाताओं को मेरी सलाह है — पारंपरिक formats से परे जाएं। हमारे पास passionate gamer communities हैं, जो उन brands की सराहना करती हैं जो community बनाने, individual teams को पोषित करने, league को विकसित करने में मदद करते हैं। Live streaming या प्रतियोगिताओं के दौरान केवल विज्ञापन मत थोपें।
8. Fortnight World Cup ने Twitch और YouTube पर 8.1 करोड़ से ज़्यादा घंटे की Live viewership हासिल की
यह गज़ब की रुचि और जुनून दिखाता है community में! संदर्भ के लिए — 2019 Super Bowl करीब 9.82 करोड़ लोगों ने देखा था।
आज के लिए बस इतना।
शुभकामनाओं सहित,
Chandler
