
6 महीने, 3 गेम प्रोजेक्ट, 0 शिप
मैंने full-time job के साथ-साथ 6 महीने game developer बनने की कोशिश की। मैंने तीन projects बनाए, 684 commits लिखे, और ठीक zero games ship किए। यह कहानी है कि क्या हुआ, मैंने क्या सीखा, और कुछ भी ship क्यों नहीं हुआ।
इस टैग में 4 पोस्ट

मैंने full-time job के साथ-साथ 6 महीने game developer बनने की कोशिश की। मैंने तीन projects बनाए, 684 commits लिखे, और ठीक zero games ship किए। यह कहानी है कि क्या हुआ, मैंने क्या सीखा, और कुछ भी ship क्यों नहीं हुआ।

Prova मुझे तब सच में real लगने लगी जब product ने progression, billing, auth और state को लेकर real promises करने शुरू कर दिए। मुश्किल हिस्सा code generate करना नहीं था। मुश्किल हिस्सा उसके चारों ओर के contracts बनाना था।

DIALØGUE 7 भाषाओं को support करता है, लेकिन असली multilingual काम strings का translation नहीं था। असली काम था audience-local dates ठीक करना, TTS consistency बनाए रखना, UI language drift को ठीक करना, और यह तय करना कि quality किन जगहों पर इतनी important है कि हमें जानबूझकर धीमा होना चाहिए।

मैंने advertising में सालों तक टीमों को movement को progress समझते देखा। फिर जब मैंने AI marketing tools बनाने शुरू किए, तो महसूस हुआ कि problem और बड़ी हो रही है: execution तेज़, judgment कमजोर।