8 Fakta Penting tentang Industri Mobile Game Korea Selatan
Pasar mobile game Korea Selatan menduduki peringkat ke-4 di dunia dengan 20 juta gamer yang menghabiskan $12,8/bulan—mengungkapkan kenapa negara yang melek teknologi ini sangat penting untuk strategi mobile game apa pun.
Posting ini ditulis pada tahun 2016. Beberapa detail mungkin sudah berubah sejak saat itu.
Halo, Update Mar 2019: karena posting ini sudah cukup lama, saya punya posting terbaru dengan data 2019 "8 key facts about South Korea Mobile Game Industry (update Mar 2019)". Di bawah ini adalah posting asli tahun 2016. Saya sudah penasaran tentang industri game Korea Selatan cukup lama jadi saya menggunakan laporan eMarketer, App Annie dan beberapa sumber lain untuk menyoroti 8 fakta penting tentang Industri Mobile Game Korea Selatan di bawah ini. Anda bisa mengunduh presentasinya melalui Google Drive di sini.
1. Korea Selatan menduduki peringkat ke-4 di dunia dalam hal Pendapatan Mobile Game
2. Pendapatan mobile game di Korea Selatan setara dengan pendapatan game PC/konsol di tahun 2016
3. Ada lebih dari 20 juta mobile gamer di Korea Selatan atau 49% dari semua pengguna internet (42,8 juta)
4. Sekitar 60% mobile gamer di Korea Selatan menghabiskan lebih dari 30 menit+ per hari bermain game vs rata-rata 96 menit di internet
Seperti yang bisa Anda lihat dari tabel di atas, tidak ada perbedaan besar antara gender di kalangan mobile gamer Korea Selatan. Sekitar 80% mobile gamer bermain kurang dari 60 menit per hari, yang menunjukkan bahwa mereka melihat ini sebagai bentuk hiburan kasual, bukan pemain profesional serius. Dibandingkan dengan waktu menonton TV, waktu bermain mobile game cukup signifikan. 
5. Mobile gamer di Korea Selatan kebanyakan bermain di Android OS (75%). Sekitar setengah dari mobile gamer mengeluarkan uang untuk game, menghabiskan rata-rata bulanan $12,8 per pembayar
6. 35% mobile gamer Korea Selatan menginstall 4+ game per bulan untuk dicoba tapi mereka juga menghapusnya dengan cepat
dan di bawah ini adalah 3 kategori aplikasi smartphone teratas yang diinstall vs dihapus di pasar kunci APAC 
7. Pemain lokal (9 game) mendominasi 12 mobile game dengan pendapatan tertinggi di Google Play di Korea Selatan Des 2016; dan 8/12 game adalah Role Playing games (RPG)
8. Mobile game sebagai bentuk hiburan "bite size"
Artikel terbaru dari eMarketer Analysing habits of South Korean Mobile Gamers menyebutkan bahwa "Gamer di Korea Selatan juga tampaknya memainkan mobile game sebagai bentuk hiburan 'bite size' daripada aktivitas berkelanjutan. Lebih dari 78% mobile gamer menghabiskan kurang dari satu jam per hari bermain, dan lebih dari 40% menghabiskan kurang dari 30 menit per hari. Angka waktu yang relatif singkat ini menunjukkan mobile gaming mungkin digunakan sebagai pengisi waktu selama aktivitas seperti naik transportasi umum atau saat multitasking." Wawancara AppLovin dengan Josh Burns punya banyak insight menarik juga: "10 game teratas di pasar menguasai hampir 75 persen dari total pendapatan pasar." - estimasi dari Josh Ketika Anda naik subway di sana, mayoritas iklan yang Anda lihat kemungkinan adalah untuk mobile game — hampir seluruh populasi negara terpusat di sekitar Seoul, membuat pemasaran langsung seperti iklan subway cukup efektif. Timing untuk komunikasi juga penting bagi mobile gamer Korea Selatan: developer lokal cenderung mengirim push notification selama jam commuting atau saat istirahat makan siang, dan in-game sale sering terjadi sekitar hari gajian (tanggal 24-26 setiap bulan). Selain itu, developer sudah memanfaatkan in-game subscription cukup lama, jadi pemain sudah terbiasa dengan strategi monetisasi tersebut. Itu saja dari saya untuk hari ini.
Salam, Chandler
P.S: sekali lagi, Anda bisa mengunduh presentasinya melalui Google Drive di sini.








