Skip to content
··2 menit baca

8 fakta penting tentang Industri Mobile Game Korea Selatan (update Maret 2019)

Pasar mobile gaming Korea Selatan menempati peringkat ke-4 secara global dengan pendapatan per pengguna berbayar yang sangat tinggi, namun biaya akuisisi pengguna yang lebih rendah dari AS—menjadikannya target utama bagi developer game.

Posting ini ditulis pada tahun 2019. Beberapa detail mungkin sudah berubah sejak saat itu.

Halo,

Serupa dengan postingan-postingan terbaru, ini adalah pembaruan dari postingan populer dari Desember 2016 "fakta penting tentang Mobile Game Korea Selatan". Saya menggunakan informasi terbaru dari eMarketer, NewZoo, App Annie, AppsFlyer, dan sumber lainnya.

Postingan ini merupakan bagian dari seri tentang Korea Selatan yang telah saya tulis di tahun 2019. Kalian bisa menemukan postingan lainnya di sini:

Lanskap Subscription Video on Demand (SVOD) Korea Selatan: fakta dan tren penting

10 fakta penting tentang e-commerce Korea Selatan

Lanskap pemasaran digital Korea Selatan (update 2019)

1. Korea Selatan menempati peringkat ke-4 di dunia dalam hal pendapatan Mobile Game (dan diperkirakan akan terus mempertahankan posisi tersebut)

south korea mobile game revenue forecast to 2022

2. Penetrasi gamer (dari total populasi) di Korea Selatan sebanding dengan 4 pasar teratas lainnya

game population and penetration in south korea china japan us taiwan 2018

Penetrasi gamer di Tiongkok lebih rendah, tetapi mengingat skala pasar, ini sepenuhnya bisa dimengerti.

3. Gamer Korea Selatan sedikit condong ke laki-laki dan kelompok usia yang lebih muda

mobile gamer in south korea demographics 2018

4. Dua dari 5 pengguna internet di Korea Selatan menonton konten video gaming (yang lebih sedikit dari Tiongkok, AS, dan Taiwan)

Percentage of online population watches gaming video content in south korea china japan us taiwan 2018

5. Rata-rata pendapatan per gamer berbayar di Korea Selatan termasuk yang tertinggi di dunia

average revenue per user and per mobile gamer in japan south korea china us taiwan 2018

6. Mengingat pendapatan per gamer berbayar, cost per game app install (CPI) di Korea Selatan lebih menguntungkan dibanding CPI di AS dan Taiwan

mobile game app cost per install in japan china south korea us and taiwan oct 2018

7. Retention rate untuk gamer non-organik di Korea Selatan sedikit lebih kecil dari pemimpin Jepang dan Australia

percentage of paying users after 90 days for non organic acquisition in japan australia south korea us china  oct 2018

Tren yang sama terlihat untuk casual game

percentage of paying users after 90 days for casual games for non organic acquisition in japan south korea us australia oct 2018

8. 90% dari 10 game dengan pendapatan tertinggi di Korea Selatan adalah game Role Playing, yang menunjukkan kekuatan genre ini yang berkelanjutan

top grossing games in south korea on google play jan 2019

kita mengamati tren serupa di Apple store seperti di bawah ini

top grossing games in south korea on ios jan 2019

Sekian dari saya.

Salam, Chandler

Lanjutkan Membaca

Perjalanan Saya
Terhubung
Bahasa
Preferensi