8 fakta penting tentang Industri Mobile Game Korea Selatan (update Maret 2019)
Pasar mobile gaming Korea Selatan menempati peringkat ke-4 secara global dengan pendapatan per pengguna berbayar yang sangat tinggi, namun biaya akuisisi pengguna yang lebih rendah dari AS—menjadikannya target utama bagi developer game.
Posting ini ditulis pada tahun 2019. Beberapa detail mungkin sudah berubah sejak saat itu.
Halo,
Serupa dengan postingan-postingan terbaru, ini adalah pembaruan dari postingan populer dari Desember 2016 "fakta penting tentang Mobile Game Korea Selatan". Saya menggunakan informasi terbaru dari eMarketer, NewZoo, App Annie, AppsFlyer, dan sumber lainnya.
Postingan ini merupakan bagian dari seri tentang Korea Selatan yang telah saya tulis di tahun 2019. Kalian bisa menemukan postingan lainnya di sini:
Lanskap Subscription Video on Demand (SVOD) Korea Selatan: fakta dan tren penting
10 fakta penting tentang e-commerce Korea Selatan
Lanskap pemasaran digital Korea Selatan (update 2019)
1. Korea Selatan menempati peringkat ke-4 di dunia dalam hal pendapatan Mobile Game (dan diperkirakan akan terus mempertahankan posisi tersebut)

2. Penetrasi gamer (dari total populasi) di Korea Selatan sebanding dengan 4 pasar teratas lainnya

Penetrasi gamer di Tiongkok lebih rendah, tetapi mengingat skala pasar, ini sepenuhnya bisa dimengerti.
3. Gamer Korea Selatan sedikit condong ke laki-laki dan kelompok usia yang lebih muda

4. Dua dari 5 pengguna internet di Korea Selatan menonton konten video gaming (yang lebih sedikit dari Tiongkok, AS, dan Taiwan)

5. Rata-rata pendapatan per gamer berbayar di Korea Selatan termasuk yang tertinggi di dunia

6. Mengingat pendapatan per gamer berbayar, cost per game app install (CPI) di Korea Selatan lebih menguntungkan dibanding CPI di AS dan Taiwan

7. Retention rate untuk gamer non-organik di Korea Selatan sedikit lebih kecil dari pemimpin Jepang dan Australia

Tren yang sama terlihat untuk casual game

8. 90% dari 10 game dengan pendapatan tertinggi di Korea Selatan adalah game Role Playing, yang menunjukkan kekuatan genre ini yang berkelanjutan

kita mengamati tren serupa di Apple store seperti di bawah ini

Sekian dari saya.
Salam, Chandler


