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한국 모바일 게임 산업에 대한 8가지 핵심 사실

한국의 모바일 게임 시장은 세계 4위이며 2,000만 명의 게이머가 월 평균 12.8달러를 지출합니다. 이 기술 강국이 모바일 게임 전략에 필수적인 이유를 알아봅니다.

이 글은 2016에 작성되었습니다. 이후 일부 내용이 달라졌을 수 있습니다.

안녕하세요, 2019년 3월 업데이트: 이 게시물이 꽤 오래되었으므로, 2019년 데이터가 포함된 업데이트된 게시물 "한국 모바일 게임 산업에 대한 8가지 핵심 사실 (2019년 3월 업데이트)"가 있습니다. 아래는 2016년 당시의 원래 게시물입니다. 한국 게임 산업에 대해 한동안 궁금했기 때문에 eMarketer 보고서, App Annie 및 기타 몇 가지 출처를 활용하여 한국 모바일 게임 산업의 상위 8가지 핵심 사실을 아래에 정리했습니다. Google Drive 여기에서 프레젠테이션을 다운로드하실 수 있습니다.

1. 한국은 모바일 게임 수익 기준 세계 4위입니다

top 10 countries ranked by mobile game revenue 2015

2. 한국의 모바일 게임 수익은 2016년 PC/콘솔 게임 수익과 대등합니다

Mobile vs. PC or Console Video Game Revenue Share in Select Countries 2016

3. 한국에는 2,000만 명 이상의 모바일 게이머가 있으며, 이는 전체 인터넷 사용자(4,280만 명)의 49%입니다

mobile gamer population in south korea

4. 한국 모바일 게이머의 약 60%가 하루 30분 이상 게임을 하며, 인터넷 평균 사용 시간은 96분입니다

daily time spent playing games amongst mobile gamers in south korea march 2016 위 표에서 볼 수 있듯이, 한국 모바일 게이머 간에 성별에 따른 큰 차이는 없습니다. 모바일 게이머의 약 80%가 하루 60분 미만으로 플레이하는데, 이는 진지한 프로 플레이어라기보다는 캐주얼한 엔터테인먼트 형태로 여기고 있음을 시사합니다. 그러나 TV 시청 시간과 비교하면, 모바일 게임 시간은 상당합니다. time spent with media in south korea march 2016

5. 한국의 모바일 게이머는 대부분 Android OS에서 플레이합니다 (75%). 모바일 게이머의 약 절반이 게임에 돈을 쓰며, 유료 사용자 기준 월 평균 12.8달러를 지출합니다

demographic profiles of mobile gamers in south korea china japan dec 2015 v2

6. 한국 모바일 게이머의 35%가 월 4개 이상의 게임을 설치하여 시도하지만, 빠르게 삭제하기도 합니다

number of mobile games downloaded by mobile gamers in south korea per month march 2016 아래는 아시아 태평양 주요 시장에서 설치 대비 삭제된 스마트폰 앱 카테고리 상위 3위입니다 top 3 smartphone catgories of installed vs uninstalled by smartphone users in china india japan and south korea

7. 로컬 업체(9개 게임)가 2016년 12월 한국 Google Play 매출 상위 12개 모바일 게임을 지배하며, 12개 중 8개가 롤플레잉 게임(RPG)입니다

top 12 grossing games on Google play store in south korea dec 2016

8. "한입 크기" 엔터테인먼트로서의 모바일 게임

eMarketer의 최근 기사 한국 모바일 게이머의 습관 분석에 따르면 "한국의 게이머들은 모바일 게임을 지속적인 활동보다는 '한입 크기' 엔터테인먼트 형태로 즐기는 것으로 보입니다. 모바일 게이머의 78% 이상이 하루 1시간 미만을 플레이했으며, 40% 이상이 하루 30분 미만을 보냈습니다. 비교적 짧은 시간 수치는 모바일 게임이 대중교통 이용 중이나 멀티태스킹 중 시간을 채우는 용도로 활용될 수 있음을 시사합니다." AppLovin 인터뷰에서 Josh Burns도 많은 흥미로운 인사이트를 공유했습니다: "시장 상위 10개 게임이 전체 시장 수익의 거의 75%를 차지합니다." - Josh의 추정 지하철을 타면 볼 수 있는 광고의 대다수가 모바일 게임 광고일 것입니다 - 거의 전체 인구가 서울 주변에 집중되어 있어, 지하철 광고와 같은 대면 마케팅이 상당히 효과적입니다. 한국 모바일 게이머를 위한 커뮤니케이션 타이밍도 중요합니다: 로컬 개발자들은 출퇴근 시간이나 점심 시간에 푸시 알림을 보내는 경향이 있으며, 인게임 세일은 종종 급여일 (매월 24-26일) 전후에 진행됩니다. 또한 개발자들은 꽤 오래전부터 인게임 구독을 활용해왔기 때문에, 플레이어들은 이러한 수익화 전략에 익숙합니다. 오늘은 여기까지입니다. 감사합니다, Chandler 추신: 다시 한번 말씀드리지만, Google Drive 여기에서 프레젠테이션을 다운로드하실 수 있습니다.

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