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일본 모바일 게임 산업 8가지 핵심 사실 (2019년 3월 업데이트)

일본은 고령화 사회임에도 불구하고 세계에서 가장 높은 지출 유저를 보유한 세계 2위 모바일 게임 시장으로 남아 있습니다. 알아야 할 데이터를 정리했습니다.

이 글은 2019에 작성되었습니다. 이후 일부 내용이 달라졌을 수 있습니다.

안녕하세요,

최근의 다른 글들과 마찬가지로, 2017년에 작성한 일본 모바일 게임 산업에 관한 글을 통해 많은 분들이 계속 제 블로그를 찾고 계셔서 최신 데이터로 업데이트합니다. 도움이 되시길 바랍니다.

이 글은 2019년에 작성해 온 일본 관련 시리즈의 일부입니다. 다른 글은 여기에서 확인하실 수 있습니다:

일본 디지털 시장 핵심 사실 (2019년 1월 업데이트)

일본 구독형 주문형 비디오(SVOD) 시장 8가지 핵심 사실

1. 일본은 세계 2위 모바일 게임 시장이었으며 앞으로도 그 지위를 유지할 것으로 예상됩니다

일본 모바일 게임 매출 2022년까지 전망

이는 중국의 규모와 미국의 훨씬 균형 잡힌(연령 측면에서) 인구 구조에 비해 일본의 고령화 인구를 고려하면 특히 인상적입니다.

2. 일본 온라인 인구 중 여성의 1/3 이상, 남성의 41%가 모바일 게임을 합니다

일본 온라인 인구 중 모바일 게임 이용자 비율 2018년 12월

좀 더 맥락을 설명하자면, 일본에서 3,600만 명 이상의 모바일 게이머를 이야기하고 있는 것입니다.

3. 일본 모바일 게이머는 유료 사용자당 평균 지출 또는 전체 사용자당 평균 지출에서 세계 최고를 기록합니다

일본 사용자당 평균 매출 및 모바일 게이머당 매출 2018

4. 2,600만 명 이상의 일본인이 온라인으로 게임 비디오 콘텐츠를 시청하지만, 상위 5개 모바일 게임 시장 중 비율은 가장 낮습니다

일본 중국 한국 미국 대만의 온라인 인구 중 게임 비디오 콘텐츠 시청 비율 2018년 12월

5. 일본에서 최고 매출 게임(iOS 및 Android 모두)의 대부분은 국내 퍼블리셔가 만든 것입니다

Google Play 상위 10 매출 게임의 90%가 국내 기업 제작입니다

일본 Google Play 최고 매출 게임 2019년 1월

iOS 최고 매출 게임의 70%가 국내 기업 제작입니다

일본 iOS 최고 매출 게임 2019년 1월

6. 일본의 모바일 게임 설치당 비용은 중국이나 한국보다 비싸지만, iOS와 Google Play 모두에서 미국이나 대만과 비슷한 수준입니다

일본 중국 한국 미국 대만 모바일 게임 앱 설치당 비용 2018년 10월

7. 전체적으로 획득한 사용자의 7일 후 유지율은 일본이 중국, 한국, 미국보다 높습니다

일본 중국 한국 미국 7일 후 게임 앱 중앙값 유지율 2018년 10월

8. 일본은 90일 후 유료 사용자 비율에서 세계 1위를 차지하지만, 비자연 유입 사용자 획득의 경우 그 비율은 여전히 매우 작습니다 (AppsFlyer 2018년 데이터)

일본의 비자연 유입 획득 90일 후 유료 사용자 비율 2018

캐주얼 게임에서도 유사한 관찰이 나타납니다

일본의 캐주얼 게임 비자연 유입 획득 90일 후 유료 사용자 비율 2018

위에서 볼 수 있듯이, 상위 10% 게임은 중앙값보다 2~4배 더 좋은 성과를 보이므로 성공 사례가 있지만, 경쟁이 매우 치열하다는 것을 알 수 있습니다.

오늘은 여기까지입니다.

감사합니다,

Chandler

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