일본 모바일 게임 산업 8가지 핵심 사실 (2019년 3월 업데이트)
일본은 고령화 사회임에도 불구하고 세계에서 가장 높은 지출 유저를 보유한 세계 2위 모바일 게임 시장으로 남아 있습니다. 알아야 할 데이터를 정리했습니다.
이 글은 2019에 작성되었습니다. 이후 일부 내용이 달라졌을 수 있습니다.
안녕하세요,
최근의 다른 글들과 마찬가지로, 2017년에 작성한 일본 모바일 게임 산업에 관한 글을 통해 많은 분들이 계속 제 블로그를 찾고 계셔서 최신 데이터로 업데이트합니다. 도움이 되시길 바랍니다.
이 글은 2019년에 작성해 온 일본 관련 시리즈의 일부입니다. 다른 글은 여기에서 확인하실 수 있습니다:
일본 디지털 시장 핵심 사실 (2019년 1월 업데이트)
일본 구독형 주문형 비디오(SVOD) 시장 8가지 핵심 사실
1. 일본은 세계 2위 모바일 게임 시장이었으며 앞으로도 그 지위를 유지할 것으로 예상됩니다

이는 중국의 규모와 미국의 훨씬 균형 잡힌(연령 측면에서) 인구 구조에 비해 일본의 고령화 인구를 고려하면 특히 인상적입니다.
2. 일본 온라인 인구 중 여성의 1/3 이상, 남성의 41%가 모바일 게임을 합니다

좀 더 맥락을 설명하자면, 일본에서 3,600만 명 이상의 모바일 게이머를 이야기하고 있는 것입니다.
3. 일본 모바일 게이머는 유료 사용자당 평균 지출 또는 전체 사용자당 평균 지출에서 세계 최고를 기록합니다

4. 2,600만 명 이상의 일본인이 온라인으로 게임 비디오 콘텐츠를 시청하지만, 상위 5개 모바일 게임 시장 중 비율은 가장 낮습니다

5. 일본에서 최고 매출 게임(iOS 및 Android 모두)의 대부분은 국내 퍼블리셔가 만든 것입니다
Google Play 상위 10 매출 게임의 90%가 국내 기업 제작입니다

iOS 최고 매출 게임의 70%가 국내 기업 제작입니다

6. 일본의 모바일 게임 설치당 비용은 중국이나 한국보다 비싸지만, iOS와 Google Play 모두에서 미국이나 대만과 비슷한 수준입니다

7. 전체적으로 획득한 사용자의 7일 후 유지율은 일본이 중국, 한국, 미국보다 높습니다

8. 일본은 90일 후 유료 사용자 비율에서 세계 1위를 차지하지만, 비자연 유입 사용자 획득의 경우 그 비율은 여전히 매우 작습니다 (AppsFlyer 2018년 데이터)

캐주얼 게임에서도 유사한 관찰이 나타납니다

위에서 볼 수 있듯이, 상위 10% 게임은 중앙값보다 2~4배 더 좋은 성과를 보이므로 성공 사례가 있지만, 경쟁이 매우 치열하다는 것을 알 수 있습니다.
오늘은 여기까지입니다.
감사합니다,
Chandler

