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한국 모바일 게임 산업 8가지 핵심 사실 (2019년 3월 업데이트)

한국의 모바일 게임 시장은 전 세계 4위를 차지하며 유료 사용자당 매출이 매우 높으면서도 미국보다 낮은 사용자 획득 비용을 보여, 게임 개발자들에게 매력적인 타겟 시장입니다.

이 글은 2019에 작성되었습니다. 이후 일부 내용이 달라졌을 수 있습니다.

안녕하세요,

최근 글들과 마찬가지로, 이 글은 2016년 12월에 인기 있었던 "한국 모바일 게임 핵심 사실"의 업데이트입니다. eMarketer, NewZoo, App Annie, AppsFlyer 및 기타 출처의 최신 정보를 사용했습니다.

이 글은 2019년에 작성해 온 한국 관련 시리즈의 일부입니다. 다른 글은 여기에서 확인하실 수 있습니다:

한국 구독형 주문형 비디오(SVOD): 핵심 사실과 트렌드

한국 전자상거래 10가지 핵심 사실

한국 디지털 마케팅 시장 (2019년 업데이트)

1. 한국은 모바일 게임 매출에서 세계 4위를 차지하며 (앞으로도 그 지위를 유지할 것으로 예상됩니다)

한국 모바일 게임 매출 2022년까지 전망

2. 한국의 게이머 침투율(총 인구 대비)은 상위 4개 시장과 비슷한 수준입니다

한국 중국 일본 미국 대만 게임 인구 및 침투율 2018

중국의 게이머 침투율은 낮지만, 시장의 규모를 고려하면 이는 충분히 이해할 수 있습니다.

3. 한국 게이머는 남성과 젊은 연령층 쪽으로 약간 편향되어 있습니다

한국 모바일 게이머 인구통계 2018

4. 한국 인터넷 사용자 5명 중 2명이 게임 비디오 콘텐츠를 시청합니다 (이는 중국, 미국, 대만보다 적은 수준입니다)

한국 중국 일본 미국 대만의 온라인 인구 중 게임 비디오 콘텐츠 시청 비율 2018

5. 한국의 유료 게이머당 평균 매출은 세계 최고 수준입니다

일본 한국 중국 미국 대만 사용자당 평균 매출 및 모바일 게이머당 매출 2018

6. 유료 게이머당 매출을 고려하면, 한국의 게임 앱 설치당 비용(CPI)은 미국과 대만의 CPI보다 유리합니다

일본 중국 한국 미국 대만 모바일 게임 앱 설치당 비용 2018년 10월

7. 한국의 비자연 유입 게이머 유지율은 일본과 호주에 약간 뒤처집니다

일본 호주 한국 미국 중국의 비자연 유입 획득 90일 후 유료 사용자 비율 2018년 10월

캐주얼 게임에서도 동일한 추세가 나타납니다

일본 한국 미국 호주의 캐주얼 게임 비자연 유입 획득 90일 후 유료 사용자 비율 2018년 10월

8. 한국 상위 10 매출 게임의 90%가 롤플레잉 게임으로, 해당 장르의 지속적인 강세를 보여줍니다

한국 Google Play 최고 매출 게임 2019년 1월

Apple 스토어에서도 아래와 같이 유사한 추세를 관찰할 수 있습니다

한국 iOS 최고 매출 게임 2019년 1월

오늘은 여기까지입니다.

감사합니다,

Chandler

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