
6개월, 3개의 게임 프로젝트, 출시 0개
full-time job을 유지하면서 6개월 동안 game developer가 되려고 했어요. 세 개의 프로젝트를 만들고, 684 commits를 썼고, 실제로 출시한 게임은 정확히 0개였습니다. 무슨 일이 있었는지, 무엇을 배웠는지, 그리고 왜 아무것도 출시하지 못했는지에 대한 이야기입니다.
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full-time job을 유지하면서 6개월 동안 game developer가 되려고 했어요. 세 개의 프로젝트를 만들고, 684 commits를 썼고, 실제로 출시한 게임은 정확히 0개였습니다. 무슨 일이 있었는지, 무엇을 배웠는지, 그리고 왜 아무것도 출시하지 못했는지에 대한 이야기입니다.

Claude Max를 해지한 지 19일. 제 패턴은 이제 꽤 분명해졌어요. xHigh의 GPT-5.4를 올린 Codex가 coding 자리를 가져갔고, xHigh의 Opus 4.7을 올린 Claude Code가 제 책상에 남은 나머지 자리를 전부 가져갔습니다.

2023년에 추천했던 Andrew Ng의 7개 강의가 지금도 맞는 길인지 묻는 분들이 여전히 계십니다. 짧게 답하면, 대부분은 맞지만 그 주변에 깔 로드맵은 바뀌어야 합니다. 이번 글은 2026년 업데이트입니다. 강의별 판정과, builder와 operator로 갈리는 경로까지 정리했어요.

Prova가 progression, billing, auth, state에 대해 real promises를 만들기 시작했을 때 비로소 진짜 product처럼 느껴졌다. 어려운 건 code를 generate하는 일이 아니었다. 그 약속을 지탱하는 contracts를 세우는 일이 더 어려웠다.

저는 13개월 동안 총 US$1,892.38을 내고 쓰던 Claude Max를 해지했습니다. 이건 승리 선언이 아닙니다. STRATUM, DIALOGUE, 강의 플랫폼, 그리고 이 사이트를 Codex를 주력 도구로 써도 같은 속도로 계속 밀어갈 수 있는지 확인해 보는 30일짜리 실험입니다.

첫 비교 글을 쓴 지 2주 만에 두 도구 모두 대규모 업데이트를 했어요. Codex는 Claude Code가 하지 못한 방식으로 제 제품 전략에 도전했고, Claude Code는 Agent Teams와 AutoMemory를 출시했어요. 결과적으로 저는 월 $200 Max 플랜을 줄이면서도 더 나은 결과물을 얻고 있어요.

2026년 3월, 거의 1년 동안 매일 Claude Code와 Opus 4.6을 쓰다가 Codex와 GPT-5.4를 1주일 동안 써봤습니다. 당시 제 결론은 어느 한쪽이 완승하는 그림이 아니었고, 크로스 모델 리뷰와 서로 다른 강점, 운영 레질리언스를 합치면 둘을 함께 쓰는 편이 하나만 쓰는 것보다 나았습니다. (그 뒤 저는 단일 모델로 옮겼습니다. 아래 업데이트를 보세요.)