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6개월, 3개의 게임 프로젝트, 출시 0개
full-time job을 유지하면서 6개월 동안 game developer가 되려고 했어요. 세 개의 프로젝트를 만들고, 684 commits를 썼고, 실제로 출시한 게임은 정확히 0개였습니다. 무슨 일이 있었는지, 무엇을 배웠는지, 그리고 왜 아무것도 출시하지 못했는지에 대한 이야기입니다.
분석 읽기
저는 이제 Claude Code를 coding 말고 거의 모든 일에 쓰고 있어요
Claude Max를 해지한 지 19일. 제 패턴은 이제 꽤 분명해졌어요. xHigh의 GPT-5.4를 올린 Codex가 coding 자리를 가져갔고, xHigh의 Opus 4.7을 올린 Claude Code가 제 책상에 남은 나머지 자리를 전부 가져갔습니다.

Andrew Ng의 7개 강의를 들은 지 2년, 2026년의 저라면 실제로 택할 학습 경로
2023년에 추천했던 Andrew Ng의 7개 강의가 지금도 맞는 길인지 묻는 분들이 여전히 계십니다. 짧게 답하면, 대부분은 맞지만 그 주변에 깔 로드맵은 바뀌어야 합니다. 이번 글은 2026년 업데이트입니다. 강의별 판정과, builder와 operator로 갈리는 경로까지 정리했어요.
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AI, 일, 미국에서의 expat 생활, 그리고 제품을 만드는 이야기를 씁니다. 관심 있는 주제를 고르면, 정말 읽을 가치가 있을 때만 다음 글을 보내드릴게요.
