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8 fatos essenciais sobre a indústria de jogos mobile na Coreia do Sul

O mercado de jogos mobile da Coreia do Sul ocupa o 4º lugar globalmente com 20M de gamers gastando $12,8/mês — revelando por que essa nação obcecada por tecnologia é essencial para qualquer estratégia de jogo mobile.

Este post foi escrito em 2016. Alguns detalhes podem ter mudado desde então.

Olá! Atualização mar 2019: como este post está bem antigo, tenho um post atualizado com dados de 2019 "8 fatos essenciais sobre a indústria de jogos mobile na Coreia do Sul (atualização mar 2019)". Abaixo está o post original de 2016. Tenho ficado curioso sobre a indústria de games da Coreia do Sul há um tempo, então estou usando relatórios do eMarketer, App Annie e algumas outras fontes para destacar os 8 fatos principais sobre a indústria de jogos mobile na Coreia do Sul abaixo. Você pode baixar a apresentação via Google Drive aqui.

1. A Coreia do Sul ocupa o 4º lugar no mundo em termos de receita de jogos mobile

top 10 countries ranked by mobile game revenue 2015

2. A receita de jogos mobile na Coreia do Sul está na mesma faixa da receita de PC/console em 2016

Mobile vs. PC or Console Video Game Revenue Share in Select Countries 2016

3. Há mais de 20M de gamers mobile na Coreia do Sul, ou 49% de todos os usuários de internet (42,8M)

mobile gamer population in south korea

4. Cerca de 60% dos gamers mobile na Coreia do Sul jogam por mais de 30 minutos por dia vs. uma média de 96 minutos na internet

daily time spent playing games amongst mobile gamers in south korea march 2016 Como você pode ver na tabela acima, não há grandes diferenças entre gêneros entre os gamers mobile sul-coreanos. Cerca de 80% dos gamers mobile jogam menos de 60 minutos por dia, o que sugere que veem isso como uma forma casual de entretenimento, não como jogadores profissionais sérios. Em comparação com o tempo gasto com TV, porém, o tempo de jogo mobile é significativo. time spent with media in south korea march 2016

5. Os gamers mobile na Coreia do Sul jogam principalmente no Android OS (75%). Cerca de metade dos gamers mobile gasta dinheiro em jogos, com uma média mensal de $12,8 por pagante

demographic profiles of mobile gamers in south korea china japan dec 2015 v2

6. 35% dos gamers mobile sul-coreanos instalam 4+ jogos por mês para experimentar, mas também os desinstalam rapidamente

number of mobile games downloaded by mobile gamers in south korea per month march 2016 e abaixo estão as 3 principais categorias de apps de smartphone instalados vs. desinstalados nos principais mercados da APAC. top 3 smartphone catgories of installed vs uninstalled by smartphone users in china india japan and south korea

7. Jogadores locais (9 jogos) dominam os 12 principais jogos de maior receita no Google Play na Coreia do Sul em dez 2016; e 8 dos 12 jogos são Role Playing Games (RPG)

top 12 grossing games on Google play store in south korea dec 2016

8. Jogos mobile como forma de entretenimento "bite size"

Artigo recente do eMarketer Analysing habits of South Korean Mobile Gamers sugeriu que "Os gamers na Coreia do Sul também parecem jogar jogos mobile como uma forma de entretenimento 'bite size' em vez de uma atividade contínua. Mais de 78% dos gamers mobile passavam menos de uma hora por dia jogando, e mais de 40% passavam menos de 30 minutos por dia. Os valores relativamente curtos de tempo gasto sugerem que os jogos mobile podem ser usados como preenchimento de tempo durante atividades como usar transporte público ou multitarefa." A entrevista da AppLovin com Josh Burns tem muitos insights interessantes também: "Os 10 melhores jogos no mercado capturam quase 75% da receita geral do mercado." - estimativa de Josh. Quando você anda de metrô por lá, a maioria dos anúncios que você vai ver provavelmente serão de jogos mobile — quase toda a população do país está concentrada em Seul, tornando o marketing presencial, como anúncios no metrô, bastante eficaz. O timing das comunicações também é essencial para os gamers mobile sul-coreanos: os desenvolvedores locais tendem a enviar notificações push durante as horas de deslocamento ou durante o intervalo do almoço, e as vendas no jogo frequentemente ocorrem em torno do dia de pagamento (24 a 26 de cada mês). Além disso, os desenvolvedores têm usado assinaturas no jogo há algum tempo, então os jogadores estão acostumados com essa estratégia de monetização. É isso de mim por hoje. Abraços, Chandler P.S: novamente, você pode baixar a apresentação via Google Drive aqui.

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