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8 fatos essenciais sobre o e-commerce da Coreia do Sul (atualizado fev. 2020)
A Coreia do Sul ocupa o 3º lugar global em penetração de e-commerce apesar de ser a 28ª em população — com taxas de crescimento 5x maiores que as do Japão e vendas mobile perdendo apenas para a China.
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É hora dos games
Os games já alcançam 2,5 bilhões de pessoas no mundo e geram mais receita do que música, rádio e streaming de vídeo juntos — eis por que os anunciantes não podem ignorar esse mercado.

Coreia do Sul: Video on Demand por assinatura (SVOD) — fatos e tendências
O mercado de SVOD da Coreia do Sul enfrenta desafios únicos com apenas 18% de penetração — prejudicado pela saturação de 100% em Pay TV — obrigando as plataformas a competir intensamente por conteúdo local.
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8 fatos sobre a indústria de jogos mobile na Coreia do Sul (atualizado mar 2019)
Nº 05AustráliaParticipação de mercado dos mecanismos de busca na Coreia do Sul, Japão, China e outros mercados APAC (atualização 2019)
Nº 06Coreia do Sul10 fatos essenciais sobre e-commerce na Coreia do Sul (atualizado mar. 2019)
Nº 07Mobile8 fatos essenciais sobre o mercado de marketing digital na Coreia do Sul (atualização 2019)
Nº 08Grande ChinaÍndice digital dos países da APAC em 2017
Nº 09Coreia do Sul8 fatos essenciais sobre a indústria de jogos mobile na Coreia do Sul
Nº 10BaiduParticipação de mercado dos mecanismos de busca na APAC em dezembro de 2016
Nº 11Coreia do Sul8 fatos essenciais sobre o e-commerce na Coreia do Sul
Nº 12Mobile8 fatos essenciais sobre o cenário de marketing digital na Coreia do Sul
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Escrevo sobre AI, trabalho, vida de expatriado nos EUA e construção de produtos. Escolha os temas que interessam a você e eu mando a próxima nota quando ela realmente valer seu tempo.
