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··2 min de leitura

8 fatos sobre a indústria de jogos mobile na Coreia do Sul (atualizado mar 2019)

O mercado de jogos mobile da Coreia do Sul ocupa o 4º lugar no mundo, com uma receita por usuário pagante notavelmente alta e custos de aquisição menores que nos EUA — tornando-o um alvo prioritário para desenvolvedores de games.

Este post foi escrito em 2019. Alguns detalhes podem ter mudado desde então.

Oi,

Assim como em posts recentes, este é uma atualização de um post popular de dez 2016 sobre os "fatos sobre o mercado de jogos mobile na Coreia do Sul". Uso as informações mais recentes do eMarketer, NewZoo, App Annie, AppsFlyer e outras fontes.

Este post faz parte de uma série sobre a Coreia do Sul que tenho escrito em 2019. Você encontra os outros posts aqui:

Coreia do Sul: Video on Demand por assinatura (SVOD) — fatos e tendências

10 fatos sobre o e-commerce na Coreia do Sul

Cenário de marketing digital na Coreia do Sul (atualizado 2019)

1. A Coreia do Sul ocupa o 4º lugar no mundo em receita de jogos mobile (e deve manter essa posição)

south korea mobile game revenue forecast to 2022

2. A penetração de gamers (sobre o total da população) na Coreia do Sul é comparável à dos outros 4 principais mercados

game population and penetration in south korea china japan us taiwan 2018

A penetração de gamers na China é menor, mas dado o tamanho do mercado, isso é totalmente compreensível.

3. Os gamers sul-coreanos são ligeiramente mais masculinos e mais jovens

mobile gamer in south korea demographics 2018

4. Dois em cada 5 internautas na Coreia do Sul assistem vídeos de games (menos do que China, EUA e Taiwan)

Percentage of online population watches gaming video content in south korea china japan us taiwan 2018

5. A receita média por gamer pagante na Coreia do Sul está entre as mais altas do mundo

average revenue per user and per mobile gamer in japan south korea china us taiwan 2018

6. Dada a receita por gamer pagante, o custo por instalação (CPI) de apps de games na Coreia do Sul é mais vantajoso do que o CPI dos EUA e Taiwan

mobile game app cost per install in japan china south korea us and taiwan oct 2018

7. A taxa de retenção de gamers não orgânicos na Coreia do Sul é ligeiramente menor do que a dos líderes Japão e Austrália

percentage of paying users after 90 days for non organic acquisition in japan australia south korea us china  oct 2018

A mesma tendência é observada para jogos casuais

percentage of paying users after 90 days for casual games for non organic acquisition in japan south korea us australia oct 2018

8. 90% dos 10 jogos mais lucrativos na Coreia do Sul são RPGs, demonstrando a força contínua do gênero

top grossing games in south korea on google play jan 2019

observamos uma tendência semelhante na Apple Store abaixo

top grossing games in south korea on ios jan 2019

É isso por aqui.

Abraços,

Chandler

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