8 fatos sobre a indústria de jogos mobile na Coreia do Sul (atualizado mar 2019)
O mercado de jogos mobile da Coreia do Sul ocupa o 4º lugar no mundo, com uma receita por usuário pagante notavelmente alta e custos de aquisição menores que nos EUA — tornando-o um alvo prioritário para desenvolvedores de games.
Este post foi escrito em 2019. Alguns detalhes podem ter mudado desde então.
Oi,
Assim como em posts recentes, este é uma atualização de um post popular de dez 2016 sobre os "fatos sobre o mercado de jogos mobile na Coreia do Sul". Uso as informações mais recentes do eMarketer, NewZoo, App Annie, AppsFlyer e outras fontes.
Este post faz parte de uma série sobre a Coreia do Sul que tenho escrito em 2019. Você encontra os outros posts aqui:
Coreia do Sul: Video on Demand por assinatura (SVOD) — fatos e tendências
10 fatos sobre o e-commerce na Coreia do Sul
Cenário de marketing digital na Coreia do Sul (atualizado 2019)
1. A Coreia do Sul ocupa o 4º lugar no mundo em receita de jogos mobile (e deve manter essa posição)

2. A penetração de gamers (sobre o total da população) na Coreia do Sul é comparável à dos outros 4 principais mercados

A penetração de gamers na China é menor, mas dado o tamanho do mercado, isso é totalmente compreensível.
3. Os gamers sul-coreanos são ligeiramente mais masculinos e mais jovens

4. Dois em cada 5 internautas na Coreia do Sul assistem vídeos de games (menos do que China, EUA e Taiwan)

5. A receita média por gamer pagante na Coreia do Sul está entre as mais altas do mundo

6. Dada a receita por gamer pagante, o custo por instalação (CPI) de apps de games na Coreia do Sul é mais vantajoso do que o CPI dos EUA e Taiwan

7. A taxa de retenção de gamers não orgânicos na Coreia do Sul é ligeiramente menor do que a dos líderes Japão e Austrália

A mesma tendência é observada para jogos casuais

8. 90% dos 10 jogos mais lucrativos na Coreia do Sul são RPGs, demonstrando a força contínua do gênero

observamos uma tendência semelhante na Apple Store abaixo

É isso por aqui.
Abraços,
Chandler


