O arquivo · 2013 — Hoje
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6 meses, 3 projetos de jogos, 0 publicados
Passei 6 meses tentando virar game developer enquanto mantinha meu emprego em tempo integral. Construí três projetos, escrevi 684 commits e publiquei exatamente zero jogos. Aqui está o que aconteceu, o que aprendi e por que nada foi lançado.
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O code foi a parte fácil de colocar a Prova no ar
A Prova começou a parecer real para mim quando o produto passou a fazer promessas reais sobre progression, billing, auth e state. A parte difícil não foi gerar code. A parte difícil foi construir os contratos em volta disso.

Tentei Recortar Meu Curso em um Video pro YouTube. Eis Por Que Reconstrui do Zero.
Achei que bastava juntar trechos de um modulo do curso, cortar algumas transicoes e chamar aquilo de video para o YouTube. Estava errado. Construir The Parade Problem me ensinou que reaproveitar conteudo de verdade nao e recortar. E redesenhar a ideia para uma promessa diferente, um publico diferente e uns primeiros 30 segundos completamente diferentes.
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Escrevo sobre AI, trabalho, vida de expatriado nos EUA e construção de produtos. Escolha os temas que interessam a você e eu mando a próxima nota quando ela realmente valer seu tempo.
