8 sự thật quan trọng về ngành game mobile Hàn Quốc (cập nhật tháng 3/2019)
Thị trường game mobile Hàn Quốc xếp thứ 4 toàn cầu với doanh thu trên mỗi người dùng trả phí rất cao, nhưng chi phí thu hút người dùng thấp hơn Mỹ — khiến nó trở thành mục tiêu hàng đầu cho nhà phát triển game.
Bài viết này được viết năm 2019. Một số chi tiết có thể đã thay đổi.
Xin chào,
Tương tự các bài gần đây, đây là bản cập nhật của bài phổ biến tháng 12/2016 "sự thật quan trọng về game mobile Hàn Quốc". Tôi sử dụng thông tin mới nhất từ eMarketer, NewZoo, App Annie, AppsFlyer và các nguồn khác.
Bài này là phần của loạt bài về Hàn Quốc mà tôi viết năm 2019. Bạn có thể tìm các bài khác tại đây:
Subscription Video on Demand (SVOD) Hàn Quốc: sự thật và xu hướng quan trọng
10 sự thật quan trọng về thương mại điện tử Hàn Quốc
Bối cảnh digital marketing Hàn Quốc (cập nhật 2019)
1. Hàn Quốc xếp thứ 4 thế giới về doanh thu game mobile (và dự kiến tiếp tục giữ vị trí đó)

2. Tỷ lệ thâm nhập game thủ (trên tổng dân số) tại Hàn Quốc tương đương với các thị trường top 4 còn lại

Tỷ lệ thâm nhập game thủ Trung Quốc thấp hơn nhưng với quy mô thị trường, điều này hoàn toàn dễ hiểu.
3. Game thủ Hàn Quốc hơi thiên về nam giới và nhóm tuổi trẻ hơn

4. Hai trong 5 người dùng Internet tại Hàn Quốc xem nội dung video game (ít hơn Trung Quốc, Mỹ và Đài Loan)

5. Doanh thu trung bình trên mỗi game thủ trả phí tại Hàn Quốc thuộc hàng cao nhất thế giới

6. Với doanh thu trên mỗi game thủ trả phí, chi phí mỗi lượt cài đặt ứng dụng game (CPI) tại Hàn Quốc có lợi hơn CPI tại Mỹ và Đài Loan

7. Tỷ lệ giữ chân cho game thủ phi organic tại Hàn Quốc hơi thấp hơn các thị trường dẫn đầu Nhật Bản và Australia

Xu hướng tương tự được thấy cho casual game

8. 90% trong top 10 game có doanh thu cao nhất tại Hàn Quốc là game nhập vai (Role Playing), cho thấy sức mạnh tiếp tục của thể loại này

chúng tôi quan sát xu hướng tương tự trên Apple store bên dưới

Đó là tất cả từ tôi.
Thân mến,
Chandler


