Kho lưu trữ · 2013 — nay
Hàn Quốc lưu trữ.
18 bài viết trong danh mục này
18 bài viết trong kho · 13 ngôn ngữ · 54 chủ đề
8 sự thật quan trọng về e-commerce Hàn Quốc (cập nhật tháng 2/2020)
Hàn Quốc xếp thứ 3 thế giới về tỷ lệ thâm nhập e-commerce dù chỉ đứng thứ 28 về dân số — với tốc độ tăng trưởng gấp 5 lần Nhật Bản và doanh số di động chỉ đứng sau Trung Quốc.
Đọc phân tích
Đã đến lúc cho Games
Gaming hiện tiếp cận 2,5 tỷ người trên toàn cầu và tạo ra doanh thu nhiều hơn âm nhạc, radio, và streaming video cộng lại — đây là lý do nhà quảng cáo không thể bỏ qua thị trường này.

Subscription Video on Demand (SVOD) Hàn Quốc: sự thật và xu hướng quan trọng
Thị trường SVOD Hàn Quốc đối mặt thách thức đặc biệt với chỉ 18% tỷ lệ thâm nhập — bị cản trở bởi 100% bão hòa pay TV — buộc các nền tảng cạnh tranh khốc liệt bằng nội dung nội địa.
Toàn bộ mục lục
Các bài trước đó
Sắp xếp: mới nhất
8 sự thật quan trọng về ngành game mobile Hàn Quốc (cập nhật tháng 3/2019)
Số 05ÚcThị phần công cụ tìm kiếm tại Hàn Quốc, Nhật Bản, Trung Quốc và các thị trường APAC khác (cập nhật 2019)
Số 06Hàn Quốc10 sự thật quan trọng về thương mại điện tử Hàn Quốc (cập nhật tháng 3/2019)
Số 07Di động8 sự thật quan trọng về bối cảnh Internet Marketing Hàn Quốc (cập nhật 2019)
Số 08Đại Trung HoaChỉ số kỹ thuật số cho các nước APAC năm 2017
Số 09Hàn Quốc8 sự thật quan trọng về ngành game mobile Hàn Quốc
Số 10BaiduThị phần công cụ tìm kiếm tại APAC tháng 12/2016
Số 11Hàn Quốc8 sự thật quan trọng về thương mại điện tử Hàn Quốc
Số 12Di động8 sự thật quan trọng về bối cảnh marketing kỹ thuật số Hàn Quốc
Đăng ký
Nhận note hữu ích tiếp theo khi có điều đáng nói
Tôi viết về AI, công việc, cuộc sống người Việt tại Mỹ, và xây sản phẩm. Chọn chủ đề bạn quan tâm, tôi sẽ gửi note tiếp theo khi nó thật sự đáng để bạn đọc.
