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8 wichtige Fakten über die südkoreanische Mobile-Game-Branche (Update März 2019)

Der Mobile-Game-Markt Südkoreas belegt weltweit Platz 4 mit einem bemerkenswert hohen Umsatz pro zahlenden Nutzer, jedoch niedrigeren User-Acquisition-Kosten als in den USA – ein attraktiver Zielmarkt für Game-Entwickler.

Dieser Beitrag wurde 2019 geschrieben. Einige Details können sich seitdem geändert haben.

Hallo,

ähnlich wie bei anderen aktuellen Beiträgen ist dies ein Update eines beliebten Posts aus Dezember 2016 über „Key Facts about South Korea Mobile Game". Ich verwende die neuesten Informationen von eMarketer, NewZoo, App Annie, AppsFlyer und anderen Quellen.

Dieser Beitrag ist Teil meiner Serie über Südkorea, die ich 2019 schreibe. Weitere Artikel findest du hier:

South Korea subscription Video on demand (SVOD): key facts and trends

10 key facts about South Korea e-commerce

South Korea digital marketing landscape (updated 2019)

1. Südkorea belegt weltweit Platz 4 beim Mobile-Game-Umsatz (und wird diese Position voraussichtlich halten)

south korea mobile game revenue forecast to 2022

2. Die Gamer-Penetration (bezogen auf die Gesamtbevölkerung) in Südkorea ist mit den anderen Top-4-Märkten vergleichbar

game population and penetration in south korea china japan us taiwan 2018

Chinas Gamer-Penetration ist zwar geringer, aber angesichts der Marktgröße ist das völlig verständlich.

3. Südkoreanische Gamer sind leicht männlich und jünger geprägt

mobile gamer in south korea demographics 2018

4. Zwei von fünf Internetnutzern in Südkorea schauen Gaming-Video-Content (weniger als in China, den USA und Taiwan)

Percentage of online population watches gaming video content in south korea china japan us taiwan 2018

5. Der durchschnittliche Umsatz pro zahlendem Gamer in Südkorea gehört zu den höchsten weltweit

average revenue per user and per mobile gamer in japan south korea china us taiwan 2018

6. Angesichts des hohen Umsatzes pro zahlendem Gamer ist der Cost per Install (CPI) für Game-Apps in Südkorea vorteilhafter als CPI in den USA und Taiwan

mobile game app cost per install in japan china south korea us and taiwan oct 2018

7. Die Retention Rate für nicht-organische Gamer in Südkorea liegt leicht unterhalb der Marktführer Japan und Australien

percentage of paying users after 90 days for non organic acquisition in japan australia south korea us china  oct 2018

Der gleiche Trend zeigt sich bei Casual Games

percentage of paying users after 90 days for casual games for non organic acquisition in japan south korea us australia oct 2018

8. 90 % der Top-10-Grossing-Games in Südkorea sind Rollenspiele (RPGs) – ein Beleg für die anhaltende Stärke des Genres

top grossing games in south korea on google play jan 2019

Im Apple Store beobachten wir einen ähnlichen Trend:

top grossing games in south korea on ios jan 2019

Das war's von mir.

Viele Grüße,

Chandler

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