8 wichtige Fakten über die südkoreanische Mobile-Game-Branche (Update März 2019)
Der Mobile-Game-Markt Südkoreas belegt weltweit Platz 4 mit einem bemerkenswert hohen Umsatz pro zahlenden Nutzer, jedoch niedrigeren User-Acquisition-Kosten als in den USA – ein attraktiver Zielmarkt für Game-Entwickler.
Dieser Beitrag wurde 2019 geschrieben. Einige Details können sich seitdem geändert haben.
Hallo,
ähnlich wie bei anderen aktuellen Beiträgen ist dies ein Update eines beliebten Posts aus Dezember 2016 über „Key Facts about South Korea Mobile Game". Ich verwende die neuesten Informationen von eMarketer, NewZoo, App Annie, AppsFlyer und anderen Quellen.
Dieser Beitrag ist Teil meiner Serie über Südkorea, die ich 2019 schreibe. Weitere Artikel findest du hier:
South Korea subscription Video on demand (SVOD): key facts and trends
10 key facts about South Korea e-commerce
South Korea digital marketing landscape (updated 2019)
1. Südkorea belegt weltweit Platz 4 beim Mobile-Game-Umsatz (und wird diese Position voraussichtlich halten)

2. Die Gamer-Penetration (bezogen auf die Gesamtbevölkerung) in Südkorea ist mit den anderen Top-4-Märkten vergleichbar

Chinas Gamer-Penetration ist zwar geringer, aber angesichts der Marktgröße ist das völlig verständlich.
3. Südkoreanische Gamer sind leicht männlich und jünger geprägt

4. Zwei von fünf Internetnutzern in Südkorea schauen Gaming-Video-Content (weniger als in China, den USA und Taiwan)

5. Der durchschnittliche Umsatz pro zahlendem Gamer in Südkorea gehört zu den höchsten weltweit

6. Angesichts des hohen Umsatzes pro zahlendem Gamer ist der Cost per Install (CPI) für Game-Apps in Südkorea vorteilhafter als CPI in den USA und Taiwan

7. Die Retention Rate für nicht-organische Gamer in Südkorea liegt leicht unterhalb der Marktführer Japan und Australien

Der gleiche Trend zeigt sich bei Casual Games

8. 90 % der Top-10-Grossing-Games in Südkorea sind Rollenspiele (RPGs) – ein Beleg für die anhaltende Stärke des Genres

Im Apple Store beobachten wir einen ähnlichen Trend:

Das war's von mir.
Viele Grüße,
Chandler


